作者:陈风
作为国产游戏知名度最高的系列游戏之一,“仙剑系列”真的太需要打一场翻身仗了。
本就风雨飘摇、饱受诟病,在《仙剑6》推出后口碑更是迎来断崖式下跌,粗糙的优化导致游戏对电脑配置要求奇高,被玩家调侃为“显卡齐瞎传”,又或者“泰坦陨落6”。
因此,本次的《仙剑7》可谓处于风口浪尖之中,是雪上加霜一蹶不振,还是一扫颓势中兴家道?这次的姚仙能否守护住这一老牌IP的荣耀?喊了N年的虚幻4与即时战斗又表现如何?
所幸最终《仙剑7》还是交出了一份差强人意的答卷,虽然这份答卷看上去并不完美,但对于我而言,已经是达到预期了。
再来一场仙侠冒险
本作的冒险故事依旧贯穿了三界,但短短二十个小时的流程,似乎撑不起如此宏大的框架。
在之前的微博上,《仙剑奇侠传7》的编剧曾向玩家征求意见,比较集中反应的问题则是不少玩家认为剧情有点平淡,事实上也确实如此。或许是见多了古装故事的情爱,因此对于《仙剑7》,以往的那种感动似乎淡了一点。
不能否认的是,与前作相比,《仙剑七》在演出表现上的进步巨大。对话中的人物不再面无表情,随着情景的变化,角色眉宇间的变化、眼睛的转动、以及贴近对话的口形,使得人物生动了许多,也使得剧情看上去似乎精彩了许多。
但总体而言,表面的精彩下,整体故事的内核颇有些干瘪。整个《仙剑七》的故事更像是一场甜度不低的女频文,甚至有时会有些玛丽苏桥段。从个人角度,男主修吾高冷冰山不谙世事的“霸道总裁”的人设,对于我这般的男性玩家属实说不上讨喜,而女主浓浓的网游风的脸模,看上去确实有些审美疲劳了。
而在整体的情节驱动上,故事框架也显得有些松散,主角团队在早期很长一段时间内都是像杂工一样到处做一些零零碎碎的任务,直到最终Boss现身,主线脉络才变得清晰起来。
虽然不想谈情怀,但整个《仙剑七》的故事里最令我惊喜的地方还恰恰是情怀,从仙剑一的李逍遥,到仙剑二里面的王小虎,仙剑三里面的重楼,仙剑四的云天河、琼华派,你都能在对话中的只言片语或者某个角落里发现它曾经存在过的痕迹,情怀也好,彩蛋也罢,但不论是哪一代的仙剑玩家,看到自己熟悉的老朋友再次出现的时候,都会有一种情感上面的波动吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!