提及卡牌游戏,大部分玩家脑海中第一时间想到的不是某个酒馆,就是某个发型异常中二名为游戏的少年郎。当然这只是一些不怎么经常游玩卡牌游戏的玩家,对于真正的卡牌玩家来说,相信在他们心中都有一部属于自己的神作。无论是线上还是线下,大部分卡牌游戏几乎都是玩家之间的心理博弈与卡组对抗,单机之作更是少之又少,本期要为大家介绍的就是卡牌游戏中少有的单机游戏,一款以卡牌为核心机制的单机游戏,其游戏剧情、卡牌玩法绝对配得上“神作”二字,那么闲话少说,让我们一起来了解这款名为《邪恶冥刻(Inscryption)》的卡牌游戏吧!
《邪恶冥刻(Inscryption)》是由天才创作者丹尼尔·穆林斯Daniel Mullins制作的一款含有Meta元素的卡牌游戏,这位年轻的天才作者在STEAM商城上的《小马岛》与《六角疑云》都有着好评如潮的评价,不过......该作者游戏虽好,但风格上整的总是些阴间的玩意,虽然玩起来有一种在休闲中体验恐怖氛围的感觉,但架不住游戏确实好玩啊!总而言之,这位天才作者的游戏玩起来总是让人有一种诡异的感觉,特别到了本作《邪恶冥刻》,更是有一种“精神污染”的感觉。
你以为结束了?不!这只是新手关卡
话说笔者也算是接触了不少卡牌游戏了,大部分卡牌游戏在最初阶段都会给玩家一个熟悉卡牌游戏的简单教程,当然这个教程之后就让玩家在实战中慢慢摸爬滚打直至找到属于自己的本命卡组,再用这个卡组愉快的教敌人什么叫做残忍,毕竟从单机的《杀戮尖塔》、《月圆之夜》到网游的《游戏王》、《炉石传说》都是这么做的。
然而在《邪恶冥刻》中却不是这样的,不过这样说也不准确,它拥有着卡牌游戏应有的特点,各种各样的卡组,各种各样的搭配,拼人品的抽卡,虽然卡牌看上去非常简单,可增加上冥刻(词条)后让所有的卡牌都有了无限的可能。而且在游戏中不仅仅只是打牌那么简单还需同步进行解谜,在解谜过程中玩家可以获得更强力的卡牌,亦或是游戏剧情推进的重要道具等等,总之从游戏开始到第一次结束,玩家“我”是在逐渐探索游戏规则与解谜中来了解整个《邪恶冥刻》所架构给玩家的一个充满诡异的世界。
开始正式进入游戏,在游戏初期坐在玩家对面的是手持野兽套牌的莱西,玩家扮演着一个个在野外迷失在森林之中的路人,被强制抓去与其进行一场决定生死的对战,胜利的奖赏可能会是逃出升天,但失败的惩罚却相当惨烈,玩家所使用的每一个角色都将变成牌桌上的一张“牌”,一张由玩家亲手制作的一张牌,相信我,那个画面并不美好,毕竟这游戏的画风,emmm……怎么说呢,总之不那么阳间。
为了不影响玩家们的体验感,剧情方面我先放一放,说回游戏本身,在最初的与莱西的对决中通过无数次的总(失)结(败)经验,玩家终于将其斩于牌下,通过反制手段将其彻底制服,最终陷入了一个被关了灯的小黑屋,笔者在那里卡了很久很久,一气之下结束了游戏,反正最终BOSS都打完了,游戏也应该结束了,虽然很多谜题没有解开,但怎么也算是通关了吧,可越想越气,虐我那么多遍关个小黑屋就结束了?不甘心的笔者觉得二刷,而第二次登陆游戏的时候却发现之前不可选择的新游戏竟然可以使用了?!(PS:作者大大咱能不在开始界面就搞事情么?)之后游戏就进入了全新的模式,画风也突然一转变成了传统的日式RPG风格,这时候满脑子只有一个想法,莫非这才是游戏的真正本体?但笔者还是太年轻了,一个全新的故事就此展开。所以说你以为的通关只是你以为,这游戏才刚刚开始。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!