当然啦,以上这些“战绩”只算是给《文字游戏》背书的一些铺垫,这款游戏真正能让人大呼“卧槽”的部分,每个人都得自己玩过一番才知道。而在我看来,它最特别的地方就在于充分利用汉字的形体,将其揉入解谜环节的这种雅趣感。
就拿游戏开始来说,作为主角的“我”在屏幕中出现“赶快开门出去吧......”的提示时,需要真的把文本里的“我”移动到“门”上,而在开门的时刻,还会出现吱哑的开门声。
从这一幕,你或许就能领会“文字游戏”的意味。
但本作绝不仅有这些常规的解谜,除了文字之外,句子,字词,都是本作拿来设计关卡的素材。比如可以将一段话中的某个文字拖拽到另一处,来达成更改场景的效果。在逃狱时,玩家就可以拽着囚犯台词中“行不通的”中的“不”,拉扯到窗户一旁,来组成“窗户不牢”,达成物理改造,继而得以从窗户边逃出生天。
亦或者,利用拖拽手套,甚至可以直接将“破床”的“破”字挤到“墙”边,组合成“我破墙”,靠这个就可以突破困境。
除了拼接,当然还有更加带劲儿的“斩断”。在获取到铁匠铺的圣剑之后,“我”也获得了斩击文字的能力,在各种场景中都有相当生动的妙用。好比在洞窟中面对史莱姆时,玩家并不需要和传统勇者一样一只只击败,只需要斩掉“没”字,史莱姆群就会纷纷撤退,直接获胜。
虽然感觉稍微有点胡来了吧喂!
至于传统字谜中常见的拆分和组合,在《文字游戏》中自然也不会缺席。通过“TAB”键,就可以按照汉子的部首偏旁的拼接规则来拆分一个汉子,比如把“他”拆成“人”和“也”来躲避敌人的攻击,使用完了还能组合回去。
当然啦,《文字游戏》不仅仅是一款比较有想象力的另类“字谜”游戏,它也的确有着一套很别致的美术设计,和文字息息相关。当主角在举起“贝克斯贝斯之剑”时,屏幕中真的会突然跃出一把由金色字体组成的大剑,还会出现一个传统RPG制式的特写,这味儿能让人瞬间想起自己小时候玩过的FC卡带游戏。
而敌人和敌人的攻击方式,也利用相同的方式展现了非常有趣的面貌。巨龙的飞翔和龙息,都有着惟妙惟肖的文字呈现。这也让它比传统的MUD生动许多。
当然,有些可惜的是,在Steam和WeGame游戏之夜上玩到的《文字游戏》都还不是完全版,在WeGame也需要等到12月才能开始畅玩,感受这一趟完整的文字勇者旅途。但如果说这几年的国产游戏在画面一端逐渐开始追上“大部队”,那么在我看来,《文字游戏》则是在游戏性的这一段展现了国内开发团队的创造力,用华夏文明中最深厚、最悠远的积累,打出了一张才华横溢的小王炸。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。