体育类游戏本身就是上手门槛很高,且受众群体基数大且相对固定的一类游戏,由于题材限制,这类游戏很少有新意能够带给玩家,而游戏厂家为因为运动员/赛季变化和各类版权变动原因倾向于将游戏打造为一年一出的年货作品:让玩家每年掏一次腰包又没太多新东西,仅此一条放在别的游戏中就足以带来大量差评,更不用说这些游戏免不了BUG、操作手感变动、内购项等诸多问题。年年买一样的东西,价钱越来越高,质量搞不好还越来越差,这谁顶得住啊!可惜的是,这些喜爱足球、篮球等体育赛事的游戏玩家并没有太多选择,想玩就还是得买,这就有了这些年货体育游戏年年高销量却风评不佳的问题了。
至于为什么媒体评分普遍偏高?能拿下这些热门体育项目版权制作游戏的厂家一定都是国际大厂,背后各方利益联系也比较紧密,饭还是要恰的么!反正玩家对年货体育游戏是什么样子也都明白了。像是《环法自行车赛》也是每年都会出新作的年货游戏系列,但是有多少厂家和玩家会关心这种偏冷门项目的游戏嘛......该低分就低分了。
2.另一个重灾区,FPS年货《使命召唤》(地位几乎不可撼动的大IP)
又是一个大家十分熟悉的年货游戏,每一部随随便便就能卖出千万套的“美国CF”。
作为当今游戏界NO.1的FPS作品, 《使命召唤》系列的线上模式长期以来收到玩家们的欢迎,在大多数时候表现出色,甚至有很多只专注于线上模式不碰单人战役的《使命召唤》玩家,可一旦线上模式出现类似平衡设置不佳的极其影响游戏性的问题,玩家们的差评轰炸也会随之到来。另一方面,虽然有非常大比例的《使命召唤》玩家是只玩线上对战不碰单机战役的,但看上去玩家们在讨论《使命召唤》系列游戏时,无论优点还是缺点,都会优先从单人部分入手。动视在《使命召唤:黑色行动4》中彻底删除了单人模式引起诸多玩家的不满也从另一个角度印证了:可能很多玩家压根不怎么玩单人模式,但它对《使命召唤》这个IP来说,真的很重要。
放到媒体与玩家对《使命召唤》系列的评价上,最为典型的三个例子:《使命召唤》系列第八部作品,《使命召唤:现代战争3》,IGN给出了9分的高分,媒体综评78,玩家分仅有2.9;去年推出的《使命召唤:黑色行动 冷战》,媒体综评76,玩家评价仅有3.1;2019年单人战役回归作《使命召唤:现代战争》,媒体综评80,IGN8分,玩家评价仅3.4。
作为稳定的年货作品,玩家可能不会对游戏创新要素有太多要求,但真做到一成不变的份上,也实在让玩家接受不能,《使命召唤:现代战争3》就是最好的例子。对于单人模式和多人模式之间的评价问题,《使命召唤:黑色行动 冷战》和2019《使命召唤:现代战争》则是两个不错的佐证,玩家喜欢《冷战》的战役,反感其多人模式稀烂的平衡;喜欢2019《现代战争》的多人而反感其恶劣的单人流程剧本......媒体评价时却偏偏跟玩家唱了反调:《使命召唤:现代战争3》过于照搬?那我就只说它已有的内容而不去比对;《冷战》线上模式太糟糕?那我就着重说单人战役;2019《现代战争》战役剧本过于恶劣?那我就避开剧情中的要点进行评价,或者干脆只说多人。
很多大媒体总能在《使命召唤》的评价上和玩家完美的唱出反调,谁让它是最受欢迎的游戏类型中的第一大IP呢。类似的问题还可以放到《宝可梦:剑/盾》上,谁让人家是世界第一大IP呢......
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?