而除了受众问题和前一作改编的失败,《零》系列本身的游戏素质也并不太适合改编。
我的意思不是说《零》系列的素质不行,恰恰相反,它在我心中是可以说是日式恐怖游戏的巅峰,系列每一作都有着大量可探索的信件、纸条、笔记等过去发生的文字要素,以填充世界观、弥补稍显薄弱的主线,除了jumpscare等实用技巧吓你一跳,运镜和游戏整体节奏把控得都相当不错,玩起来就和看日式恐怖片差不多,代入感很强。
而站在游戏玩家的角度上,我们自然希望能够在电影的某一个镜头中就找到玩游戏的熟悉感。
比如,用摄影机除灵是贯穿系列一个很经典的设定,摄影机就像是《生化危机》里的热武器一样,玩家可以通过恶灵拍照“超度”它,不同的胶卷还会提升摄影机对怪物造成的攻击力,更换镜头类型还可以为摄影机改装出“连射”“束缚”“在怨灵攻击瞬间拍照造成大量伤害”等特殊效果。
这也为《零》的电影化带来了一个挑战,在《生化危机》《寂静岭》中,我们也能用枪打败怪物,但热武器不是这些游戏的专属特色,在它们的改编电影中,枪械只是一个普通的道具,摄影机则是《零》的核心元素,而它的来历和作用,已经足够用一整部电影来解释了,如果在电影中不提及,非玩家可能会看不懂甚至出戏。
当然也可以弱化摄影机在电影中的表现,在上面提到的2014版《零》中,导演就还原了这一经典元素,只不过电影中的摄影机更像是一个可有可无的道具,只能拍美少女贴贴,无法除灵,对系列玩家而言,这种彩蛋性质的致敬并不是一个“好活”。
不只是摄影机难以在电影中展现,稍微回想一下《零》系列该如何展现自己独特的魅力,你会发现自己的思路总会往比较「歪」的方向发展。
这都怪光荣是一家“老牌黄油”厂,他太懂了,在《零濡鸦之巫女》中,真实的天气系统是本作的卖点之一,也为游戏引入了一个看上去没什么卵用的机制——濡湿。
你操作的女主角在雨天行动时,她身上的衣服会随着淋雨时间变长而逐渐透明,从一开始欣赏美少女发梢滴落的水珠,到透过濡湿的衬衣可以看到黑色肩带的朦胧美感,再到完全湿透衣物紧紧贴着肌肤,只差一层就能够捅破“窗户纸”的大饱眼福。光荣还很贴心地做了好几个阶段的濡湿效果,就算是在机能不佳的WIIU上,体验异常真实的濡湿系统还是感动到了我。
就算是在没雨的室内场景,也遍布刚没过脚踝的水坑,游戏流程中还常常伴随着女角色被怨灵吓到/直接推进水坑的杀必死演出,不得不说,光荣是真的懂男人。
▲开发引擎干点什么不好,非要用在GHS上
在各位老司机看到这一作使用了《死或生》系列的柔软引擎时,应该已经露出会心一笑了。要是不还原濡湿系统,我第一个带头不买账,要是太还原了,那么恐怕我们在正经院线上也看不到这部电影了。
不管是在游戏还原度还是在尺度把控上,《零》系列还原起来都太难了,就算现在的《零》在成功端出《寂静岭》改编电影的导演手中,对于一个欧美佬能够深入研究日本民俗传说,好好诠释一个日式恐怖故事,我依然不包任何期待,我现在只希望《零:濡鸦之巫女》的重制版能够取得一个不错的成绩,这样的话,至少我们还能在P站上欣赏到各种“同人作品”。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。