不是我们信不过你光荣,根本问题在于,大家现在最想看到的就不是「恐怖电影」。
咳...你们别想太歪了,我的意思是,玩家们现在最想看到的是《零》的正统续作。
可能大家都忘了,今年是光荣旗下日式美少女恐怖游戏《零》系列的20周年,这不怪你们,毕竟这个系列已经7年没有推出过新作了,而这两年忙着联动塞尔达、女神异闻录等大牌ip的光荣,心里哪还装得下这个每一作平均销量10万的小众系列啊。
2021都过了一半,望眼欲穿的玩家才从日本游戏机设备制造商Yamaza Group的嘴里,撬出了《零》系列的最新“续作”——《零》柏青哥。
宣传语中“柏青哥史上从未有过的恐怖体验”“浓缩在2分钟里的系列精髓”,看得人实在是又想笑又想哭。
不过也有一个好消息,尽管《零》粉们没等到真正的续作,光荣至少将2014年登陆WIIU的《零:濡鸦的巫女》重制版拿出来了,而且登陆全平台,对于那些不愿意为了一款游戏买一台主机错过了的玩家而言,这个20周年总算是有点诚意。
而就在前几天,光荣旗下GUST工作室的制作人菊地啓介也承认,《零》的20周年企划中还有一部改编电影,这个消息足以点燃玩家的热情,原来之前都错怪你了,光荣并没有忘记《零》,今年重制版卖得好,明年续作就登录PS5!
不过,先别急着拔高期待,其实在去年,曾经执导电影版《寂静岭》的法国导演克里斯多夫·甘斯,便暗示自己在参与《零》系列的电影改编工作,而今年菊地啓介的说辞依然是正在制作中,我更倾向于这么理解,《零》的改编电影还在“新建文件夹”的阶段。
因为《零》想要电影化,首先需要面对一个非常现实的问题——这个系列的受众实在太少了。
2001年,系列首作《零~ZERO》登录于PS2平台,据占卜网推算销量大概在12万左右,之后每一作的销量曲线都很平稳,基本都是在10万上下,直到今天,我们也没能看到光荣发布过“恭贺系列销量超过1XX万”的喜讯。
我们知道,作为一种资历尚浅的年轻类型片,游戏改编电影从1994年《街头霸王》上映到现在也就过了27年,期间出了不少可堪一看的良作,细数能够被搬上银幕的题材,《古墓丽影》《生化危机》《吃豆人》《索尼克》...它们已经不只是一款游戏的代名词,而都代表了各自独特的文化符号。这些游戏已经将自己的知名度破圈到了非玩家群体中,是普通电影观众能为改编电影买单的关键。
有利才能让人可图,才有成本去制作改编电影,以《零》系列的商业成就和ip知名度,则无限拉高了它能成功走下工业流水线的难度。
所以我先想象了一下,自己该如何向一个非玩家安利《零》的改编电影——这部电影的主角是一个或几个美少女,她们来到一座荒山里寻找一个被掩藏多年的真相,电影的主要场景是一处不知道被废弃了多久的老宅,电影中还会出现民俗神话中常见的妖魔鬼怪,对了,美少女“卖肉”也是这部电影的主要看点之一。
▲但这怎么...听着就和山寨电影一样
事实上,2014年时借着系列正统续作《零:濡鸦的巫女》登录WIIU平台,光荣也找到了导演安里麻里,拍摄了以游戏《零》系列为题材的衍生小说《零 ~ゼロ~ 女の子だけがかかる呪い》改编的电影《零》。
翻翻这位女导演之前的作品集,你会找到《真实魔鬼游戏》这样充斥着血浆、暴力、猎奇的B级恐怖片,还有《咒怨:黑少女》这样蹭名作热度的山寨作品,2014版《零》看上去也很“网大”,美少女贴贴、古老修道院、神秘的诅咒等元素一应俱全。
它的成绩并不算理想,豆瓣5.2分,IMDb5.8分,全球票房88万美元,只能说既不叫好也不叫座,网上资源都不太好找的那种。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!