● 光追阴影及环境光遮蔽
相对于光栅化渲染,使用光追技术渲染阴影可以非常容易地得到光栅化下使用了特殊技巧都难以实现的物理真实的高精度阴影,半影及环境光遮蔽效果,极好地增强了游戏场景的层次感。并且对于物体数量较多的场景,使用光追阴影还能获得比传统的CSM阴影渲染更快的性能。
● 光追全局光照
使用光线追踪渲染全局光照同样可以获取比光栅化渲染更好的间接光照效果,但是以往的光追全局光照开销较大。这次在《仙剑七》中,使用NVIDIA开发的ReSTIR GI技术,这种技术用极少的样点数量就渲染出高质量的全局光效果,从而大幅提高光追全局光照的效率。
● 光追焦散
焦散是光线通过物体表面反射或通过半透明物体折射后汇聚所产生的常见的光学现象,但是由于光栅化渲染技术上的局限,实时互动的基于物理真是的焦散效果很难实现。但是使用光线追踪技术,通过追踪光子的运行轨迹,可以非常方便地实现。《仙剑七》中使用了NVIDIA的两项渲染焦散的光追技术,一个根据水面特点专门用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技术,以及渲染一般物体反射折射所产生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering (AAPS)技术。通过这两个技术的运用,在《仙剑七》中光照效果更加炫丽,并且具有更强的互动性。例如,通过使用AAPS技术,阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上,实时呈现出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色与其互动,关闭光追效果后就失去了这个乐趣。
● 光追半透明及全新的混合渲染模式
半透明渲染一直是光栅化渲染的难点,不同的半透明面片需要正确排序才能确保半透明混合效果的正确,半透明物体的折射效果更是很难精确绘制。通过使用光线追踪技术,可以自然的获取正确的半透明物体渲染顺序,实现OIT半透明渲染,同时也可以得到正确的折反射效果。《仙剑七》中对光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介质的光线吸收效果,全面支持雾化,全局光照等其他场景特效。同时还是用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,使开发者可以混合使用光追和光栅化来渲染半透明物体,并且保证渲染结果的正确。比如,《仙剑七》中使用光追技术渲染水体效果,同时用光栅化来渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保证。结合之前的RGWC技术渲染的水焦散效果和光线吸收效果,最终得到晶莹剔透的水体效果。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!