2021年10月15日,北京软星研发的《仙剑奇侠传七》(下称《仙剑七》)在方块游戏平台正式上线。这款仙剑的正统续作,经历四年用心打磨后亮相,重续仙旅。与前作对比,《仙剑七》作出了一系列重特大转型,初次选用第三人称即时战斗模式,也第一次与NVIDIA协作添加光线追踪和NVIDIA DLSS技术,以求为翘首期盼的用户带来既熟悉又新颖的感受。
作为仙侠风格的代表作品,《仙剑七》希望使用最新技术呈现出多姿多彩的仙侠世界风光,让玩家更加投入到四位主角的奇幻之旅故事中。光线追踪技术通过计算光线的真实路径,帮助游戏制造出更接近真实环境的光影效果,创造出更加美轮美奂的仙侠世界。与此同时,最新的NVIDIA DLSS 2.3通过运用深度学习技术可以在保持原有画质的前提下大幅提高游戏的渲染性能。光线追踪与NVIDIA DLSS共同开启,便能为玩家带来绚丽的仙侠世界和顺滑的游戏体验。
这次《仙剑七》使用的光线追踪技术相当全面,不但包括光追反射,光追阴影及光追环境光遮蔽等基本技术,还运用了更加高效先进的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,这些技术叠加一起帮助《仙剑七》呈现出令人惊叹的高质量渲染效果,例如游戏中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水体效果等。下面就让我们一起来看看光线追踪技术在游戏中的画面呈现到底是怎样的吧。
● 光追反射
光追反射技术能够针对物体表面不同的材质属性渲染出与之相匹配的基于物理算法的反射效果,相对于传统光栅化的表现,光追反射能够呈现出更加完善的环境细节,同时不仅是针对光滑表面,光追反射对于不同粗糙度表面的反射表现都能做出十分精确的刻画,从而更好地体现出不同材质的质感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!