仅仅是看个故事吗?那为什么我要选择《影子工厂》?
就冲它几乎是独一份的讲故事的形式吧。
除了有一个料够饱满的故事,《影子工厂》在讲故事的过程中也将演出效果做得非常不错。考虑到这种叙事载体目前非常稀有,我觉得你值得一试。
具体而言,在这一款看似粗陋的点阵游戏中,你会发现在对话时角色的眼睛,嘴唇,以及细微的肢体动作,总能跟得上其所说的每一句台词;而像是接过杯子喝水,躺在地上,晕倒过程等等其实相对复杂的动作,《影子工厂》都在像素小人儿的身上一板一眼做了出来。放在同样于点阵年代诞生的《最终幻想》《勇者斗恶龙》等RPG,这些肢体动作往往都是被省略掉的。
细腻的演出效果,是《影子工厂》最大的加分项。也正是因为将像素小人的动作和表情做得足够丰富,即便是像素的画面,游戏本身也有了不俗的高完成感,那种在“玩游戏”的感觉会随着演出淡去,反而有种在观看一部另类的互动电影的感觉。如果将评估标准放到“像素独立游戏”的范畴里,那么本作的演出规格是可以用豪华一词来形容的。
好吧,还有些我需要知道的吗?
不算多,但稍微了解一下也不是什么坏事。
首先,虽说Freebird Games在商店介绍页面义正言辞地表示《影子工厂》是一款独立游戏,但《影子工厂》和本社其他作品之间是有联系的。
不过也不用紧张,这些“联系”可以被视为若干个和其他作品之间有互联的彩蛋。如果你真的是一个初心者,在彩蛋环节的体验可能就像是一位不玩游戏的观众跑去电影院看《头号玩家》,虽然对体验没影响,但多多少少是会感到迷惑与不爽的。游戏最终那个很难说算不算彩蛋的桥段的体验更是如此——倘若你没有玩过《Finding Paradise》,你甚至不知道这一幕想说点啥。
其次,在第三幕记得手动存一次档。本作尽管不存在多结局,但在第三幕末尾会有几段选择,会导致对话文本有所不同。《影子工厂》其实不需要再玩第二遍,所以干脆利用存档一次体验完整,不留遗憾为好。
最后,或许不要向其他玩家剧透《影子工厂》是最好的。谜题和真相不是这个故事最终想表达的,但悬念始终是引导着每一个玩家踏过洋馆和草地的那根胡萝卜,一旦提前知道了其中某一个环节的所谓“真相”,那种谜底揭晓时的快乐也会消散许多。另外……呃,《影子工厂》的故事多多少少有点“不要去思考,去感受”的味儿。
这些大概就是《影子工厂》在购买前可以了解的一些事项。
说起来,要安利这款游戏的难度真的很高。如你所看到的,本作是那种典型的“酒香巷深”的类型,作为一款剧情导向的游戏,它没有《奇异人生》那样精美画面和时髦玩法的加持,而内核又和游戏体验紧密关联,用剧透来安利显然也是下下策。这也确实让这个系列和《传说之下》等作品一样,成了某种“对电波”的存在。
不过,这或许也不坏。喜欢着这个故事的人们总会在不期而遇间找到共鸣,而这份共鸣,或许又会缔造一段新的故事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!