另一方面,针对移动端特点和手机用户的操作习惯,《英雄联盟手游》做了相当多的优化。
其中最重要的两点就是缩短整体的对局时间和简化操作难度,而这两点也是让游戏时间变得碎片化、操作反应不如从前的玩家重新体验到竞技乐趣的关键。
具体来说,首先是符文系统由PC端的主系副系改为四个独立的符文槽,改成了1基石符文+3小符文的形式。基石符文保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者、迅捷步法、不灭、余震等传统符文,把生命源泉加强并升入至基石符文。移除了精密系符文,整合到主宰、坚决、启迪三个系列中,从而使简单的符文搭配也能构筑出不同强力的组合,同时也降低了上手难度。
在地图资源方面,虽然没有移除或更改现有的野怪类型,但为了加快游戏节奏,野区也是做出了一些改动,如F6的鸟怪数量变为4只,降低野怪的攻击力和血量,大大降低了刷野难度,提升了刷野效率,前期有更多时间Gank抓人;同时游戏放弃了龙魂的设定,采用了类似端游较早版本中的设置;大龙和先锋刷新时间提前,从侧面推动了游戏的进程。
在这样的主旋律下,《英雄联盟手游》对于英雄的一系列改动也显得顺理成章。首先,英雄的等级上限调整为15级;其次,许多英雄的技能针对移动端特性作出了一些微调。
比如寒冰射手的大招在飞行途中可控制方向,极大地提升了她前中期的功能性;盲僧的W技能移除了需要友方目标才能位移的限制,简化了英雄的操作——这些都是对手游操作的适配。
这种更改和微调也造就了一个独特、有趣的环境——许多在端游上难以操作的英雄与移动端的操作逻辑产生了奇妙的化学反应。比如,常常被人调侃0-21-0的亚索在手游中的手感异常“丝滑”,熟练度一般的玩家也可以拥有较好的使用体验。
对于从未接触过《英雄联盟》IP的新玩家,《英雄联盟手游》依然是值得尝试的。
相比市面上其他的MOBA手游,《英雄联盟》手游有着更高的操作强度和更强的竞技性。技能的命中率、补刀的准确度,以及队友配合下团队对地图资源的把控和运营,这些从端游继承下来的较为复杂的内容对于移动端MOBA来说是相对困难的。
另外,原始MOBA回城才能购买装备的设定带来的回家时机的抉择和由此带来的兵线控制、相对较大的地图带来的战略战术深度也是《英雄联盟手游》富有特色的点,值得希望挑战自己的新玩家练习和尝试。
在端游上,玩家等级造成的符文和召唤师技能选择、英雄数量和对局玩家普遍的经验让新玩家“入坑”有着非常多的门槛;而这一点在手游上似乎不会成为什么问题。《英雄联盟手游》在内测开始之后开展了一系列力度非常大的福利活动,随着玩家等级和对局进度赠送大量的英雄和皮肤,让玩家的手游新旅程减少门槛、畅通无阻。这两天“分享皮肤红包”的活动在群聊和朋友圈刷屏,正是玩家对《英雄联盟手游》福利活动的响应与肯定。
不经意间,《英雄联盟》已经陪伴了我们十年。事实上,对于《英雄联盟》来说,我既是一名阔别已久的老玩家,又是一个懵懵懂懂的新人。在不同的媒介上,在同样的峡谷中,我在《英雄联盟手游》上开始了新的旅程。有竞技游戏的快乐和自我实现的满足,也有久违的朋友和欢声笑语的开黑。
我想,未来我会在手机上继续玩《英雄联盟》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!