你有多久没和朋友一起打过一盘酣畅淋漓的《英雄联盟》了?
对于我来说,在经过空闲时间较多的大学时代之后,除了和高中朋友们外出聚会,几乎没有再开过一场峡谷对局。一方面是,一盘快40分钟的高强度比赛很多时候会被各种事情干扰;另一个重要的原因是,由于投入精力的不同,大家的水平逐渐参差不齐,玩起来也早已失去了当初的感觉。
《英雄联盟》距离正式上线已经过了整整十年;而事实上,在我认识的《英雄联盟》老玩家中,许多人都已经放弃了排位和匹配。他们把大多数的游戏时间放在“极地大乱斗”或是“云顶之弈”上,前者代表着更短的对局时间和更轻松的游戏强度,而后者抛弃了反应速度和操作难度;而这某种程度上也是对之前提到的现状的一种妥协。
是的,妥协。我想如果条件允许的话,每一个《英雄联盟》玩家都不会放弃对于竞技的追求——击杀小兵获取金币,在合适的路线上对抗英雄,farm出心仪的装备,在选定的战场展开一场激烈的团战,然后耀武扬威地走上敌人的高地——这种满足感是任何妥协的模式都无法代替的。
在这种状况下,《英雄联盟手游》来了。从10月8日不删档内测开放以来的短短几天,我在手机屏幕上完成了比过去几年都多的峡谷对局。从我的视角来看,它不仅对许多《英雄联盟》老玩家遭遇的、刚刚谈过的困境给出了一个不错的解决方案,也为从未接触过这个IP的新玩家提供了一种移动端MOBA的全新可能性。
说《英雄联盟手游》是“老玩家困境”的一种解决方案,其实有两方面的原因。
一方面,手游对端游版本进行了细致的还原。
老玩家不仅可以在《英雄联盟手游》中看到传统的界面UI与充满既视感的美术风格、大量和端游同步的英雄和皮肤,还能在对局中看到熟悉的小地图,熟悉的基地水晶,熟悉的防御塔、草丛、墙壁、高地和野怪。
在游戏的商城中,你可以看到目前已经开放的可购买英雄与对应的皮肤。在当前版本中,《英雄联盟手游》开放了71名英雄。值得一提的是,制作组为每一位英雄都做了移动端建模与皮肤原画适配,一些模型比较老旧的英雄也在移动端里面获得了全新的、更加精细的建模。
现在看来,手游把《英雄联盟》的整体风格原汁原味地继承了下来,可以称得上是“高度还原”。
从本质上来说,即使换了载体,它依然是《英雄联盟》。在手游中,熟悉的英雄有着几乎相同的技能,商店里的装备也大多是熟悉的配方和熟悉的效果。一个熟练的瑞雯玩家经过短时间的练习可以轻松地在手游中打出流畅的连招,一位优秀的卡莎使用者也可以通过几局的摸索找到熟悉的ADC节奏。补刀、推塔、小龙、大龙,游戏的目标和节奏和端游并无二致,不仅还原了游戏本身,也还原了游戏的竞技性。
另外,游戏清晰的画质与可媲美端游的建模分辨率,加上还原度极高的精美特效,《英雄联盟手游》的画面在同类型游戏中称得上是佼佼者。在这个基础上,游戏也在优化上下了很多工夫。在享受高精度画面的同时,玩家在《英雄联盟手游》中游玩时几乎不会感受到任何卡顿——而这一点也许是对于一个竞技游戏来说是最重要的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!