现场试玩
评委点评
最终,来自清华大学的学生团队作品《五维空间》获得高校组最佳游戏奖;坦尔游戏团队带来的作品《觉醒者之崛起》获得了专业组最佳游戏奖。《降维打击》、《疫不容辞》、《STOP》、《藏梦》 等作品分获最佳游戏、最佳玩法、最佳美术、最佳叙事等专项奖。
在未来,电魂网络还将为优秀的参赛作品队伍提供的千万级资源支持(包括场地孵化、技术支持、团队组建、发行运营、项目投资等),助力有梦想的游戏人实现优质游戏创意。
安定内心,逐梦而行,跨越限制,连接一切,寻找未知、求索创新,拼搏奋进,竞无止境,这是大赛对所有参赛者寄与的期许。在中国国际动漫节“梦梦杯”游戏创意大赛的舞台上,我们看到了选手们在作品中勇于突破,拥抱不同游戏创新理念,选手们的精彩演绎是对这个期许最好的诠释!祝福所有选手,未来可期!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!