10月3日,第十七届中国国际动漫节·“梦梦杯”国际游戏创意大赛总决赛圆满结束。本次大赛由中国国际动漫节执委会办公室主办、杭州中国国际动漫节会展有限公司、杭州电魂网络科技股份有限公司承办,秉承红船精神,把握杭州“亚运会、大都市、现代化”的重要窗口期,为游戏人提供一个展示自己、促进交流的舞台,充分发挥首创精神,通过选拔高质量的游戏原创作品,发掘优秀创意类游戏人才,孵化优质的创意项目,为游戏产业发展注入新动能。
本届中国国际动漫节·“梦梦杯”游戏创意大赛共历时158 天,收到来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、南京艺术学院等众多高校学生以及社会专业组选手的大批优秀作品。大赛特邀多位资深游戏制作人及行业大咖组成阵容强大的评审团,并以导师身份助力大赛。历经5个多月的激烈角逐,最终有12 支团队进入总决赛,其中高校组共7组,专业组共5组。
选手现场演示并讲解了作品的创意来源和制作理念,并对作品未来做出展望。高校组和专业组选手们乘风破浪,用精心准备的作品表达对游戏的热爱。同时,评委针对作品玩法、创新、美术等方面进行了现场专业点评,助力参赛团队进一步打磨游戏品质。
选手展示作品
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!