卡普空这个专利简直完美契合很多玩家想象中的仓检系统,那么逆推一下,能增加概率,肯定也可以减少概率,让玩家的怨念更深刻一些。
直到第一百零四条中,卡普空才现出了自己真正的险恶用心,概率也是能够降低的,这一条在原话中还美其名曰可以让玩家花更多时间熟悉游戏,也能在获得自己想要的装备/素材时能拥有更大的成就感。
让我们用更鉴婊的方式来解读一下——这么做可以获得更好看的玩家在线率和留存率,但获得成就感的并不是坐在屏幕前刷了一下午龙玉都没有出货的你,而是坐在台下数钱数疯了的卡普空。
再翻一下日本专利局公示的申请文件,里面也有卡普空申报专利的相关时间履历,这项专利的申请时间是2019年9月26日,在2020年3月申请审查,在今年4月被第一次要求补全文件,并在今年5月补全。
日本申请专利的规则是这样的:专利在申报后就需要缴纳年费,专利局在申请的18个月后会公布专利申请文件,申请人则必须在3年内提出审查请求,然后进入审查阶段,如果逾期则视为放弃此次申报。
审查又要经过对专利申请进行明显实质性缺陷审查,申请人查漏补缺补全文件,实质审查,最后由申请人对审查意见书答辩这几个步骤,刚完成毕业答辩的朋友对这几步肯定不陌生。
现在卡普空的这一专利申请还在刚结束申请人补全手续,等待进入实质审查的阶段。
《怪物猎人世界:冰原》的主机板是2019年9月6日发售的,我们有理由相信,在《怪物猎人世界》的时代,卡普空已经在游戏中加入了这套仓检系统。
▲怎么说呢,看完专利介绍就产生了人生都被卡普空支配了的虚无感
看到这里,机智如你可能已经初步了解了仓检的运作机制,并想好办法对付作为剥削者的游戏厂商了。
但想要「维权」时,你才会发现自己其实根本无权可维,就和文章一开始说的那样,仓检在手游里是一个无法被证实也无法被证伪的系统,举个现实例子——2016年轰动了整个日本业界的“肝报废(GBF)猴年70万”事件。
当时《碧蓝幻想》开了一个猴年限定的神将池,因为里面的角色安琪拉有着极其在线的强度和当时12年才复刻一次的稀缺属性,这个卡池引爆了所有碧蓝幻想玩家的热情(和钱包),大家很快也反应了过来,安琪拉在经过up后有6%的获取概率,实际抽起来却总是各种歪,以至于“最非的酋长”花了68万日元和2267抽,才得到安琪拉。
而与推特上哀嚎遍野的抽卡黑泥相比,声优田中理惠却发布了自己一个十连解决战斗的推特,这番海豹跳脸,成为了玩家情绪的宣泄口,玩家们开始通过各种方式传播,证明安琪拉的概率比其他两名SSR角色更低,从而推翻游戏中SSR概率相同的基础规则,甚至有玩家真的请了律师开始联合调查,并利用日本景品法中「有利誤認」条例向消费者厅投诉。
这件事还惊动了日本实业家山本一郎,他与金融厅、消费者厅、警视厅等和社交游戏有关的机构展开了一次联合探讨,让“猴年70万”成为了当时的社会热议的话题。
最后,CY负责《碧蓝幻想》的总负责人春天抗议春田康一在niconico直播上90度鞠躬道歉,补偿一发十连还返还了玩家在猴池花的所有石头,之后CY还联合DeNA等业内龙头组成了自省联盟,并推出了现在游戏中很常见的“天井(大保底)”机制。
比较遗憾的是,这只能算是一次玩家裹挟舆论逼宫的事件,CY服软出了补偿机制,日本消保也非常强硬地表示要严查并杜绝Gacha手游氪金乱象,在半年后,调查结果出来了,《碧蓝幻想》没有涉及任何概率欺诈和恶意消费引导,那位2267抽才得到安琪拉的朋友,背后有一个真正悲伤的故事。
和单机游戏厂商的卡普空可以很轻松地申请专利,自曝“自己真的在读心”不一样,手游这块是这两年市场和政府关照的主要目标,在无数前辈用血的代价总结了失败经验后,抽卡明码标价,必须公示概率并接受市场监管已经成为了常态。
所以开心点,至少我们下次再遇到仓检的时候,只要看卡普空有没有状告它侵犯专利,也能知道是不是自己的血统在说谎了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!