聊到仓库检测,可以说是游戏圈中一个人尽皆知的「都市传说」。
它本身是一个中性词,指在网游/手游中,游戏公司的服务器扫描玩家的账户仓库并留存记录的行为,很多游戏的玩法机制甚至需要和仓检绑在一块,而随着手游带来了Gacha玩法成为了业内主流后,这个词已经背离了原本的意思,成为了一种想要什么就不出什么的读心术,已经和玩家对游戏策划的“爱意”捆绑在了一起。
哪怕直到现在都无法实锤,但我想大部分玩家依然不会去质疑仓检的真实性。
毕竟,当在《原神》里连着几个小保底都出了七七,图鉴里其他常驻五星却都是灰的时候,在《碧蓝航线》的3-4捞赤城加贺,却是10吃0喝的时候,没几个人会将这种违背概率常识的游戏体验,怪罪到自己的「非洲人」血统上,而是——都TM赖策划,这游戏肯定有仓检机制。
尽管这只是无能狂怒,但这种自我安慰确实可以有效缓解卡池沉船,「人财」两空的痛苦,伴随着玩家对于“仓捡机制”的探索,也催生出了许多玄学的办法。
▲这哪是21世纪的氪金抽老婆,你说这是用暗黑圣经“狩猎女巫”我也信啊
当然,现在很多游戏卡池也会被第三方的数据库对接,玩家可以看到整个服务器的出货情况,而从更大的样本量中也能看出来,卡池大体是符合期望概率的,所以也有很多玩家用会用幸存者偏差/身边统计法来解释,为什么欧洲和非洲人的上下限差距这么大,不能证实也无法证伪,也是仓检最膈应人的地方。
直到——做单机游戏的卡普空自己跳出来实锤了自己。
这两天,youtube上的怪猎视频主“茶々茶”在自己最新的视频中披露,她在日本专利局的公示栏发现了卡普空在2019年9月提交的一则公开番号「特開2021-049222」专利申请,这是一个关于「监控玩家在游戏中的行为,识别玩家想要的物品并调节获取概率的发明。」
如果你是一个猛汉玩家,那么接下来的内容可能会让你看的“有点痛”。
在这次自曝之前,卡普空有没有在《怪物猎人》里搞仓检其实也是一个很薛定谔的难题,在玩家间讨论了很久,我们知道光靠程序并不能实现真正的随机数分布,标着1%-3%获取率的各种龙玉、天麟往往不会30-100把才出一个,甚至10把不出已经很非洲了,而在卡普空的攻略书中,标明了3%获取率的攻击Ⅱ珠子,刷了大几百个小时还没有一颗的朋友应该不在少数。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!