【雅拉指南:观光篇】
在《孤岛惊魂6》中充斥大量有趣的探索要素,玩家除了可以攻城略地,拿下各种资源据点为游击队提供可观的建设物资、破坏检查站和防空炮等防御设施来解除区域内的交通管制以外,还能去寻找雅拉失落的宝藏或是拿回被收缴的枪械。在开始的时候,这些收集要素的信息并不会出现在地图上,只有通过和NPC对话或者阅读各种文档信件等主动行为才可以不断获得更多情报。这种设定有利有弊,借由这种方式能激励玩家不断探索雅拉的每个角落,不过要知道本作地图的体量比起5代的蒙大拿州会更大,所以这种地毯式搜索要索的难度也会提高很多,或许会削弱部分玩家主动探索的热情。
▲丰富的探索要锁保证玩家每走几步就有事可做
由于资源收集机制的加入,让本作狩猎玩法的地位有所提升,通过捕杀野生动物获取肉类资源,玩家可以换取其他资源或者是去食堂好好享用一顿美餐,当然你也可以去和雅拉的传奇生物们碰一碰,不过要注意,假如想去挑战那些凶猛野兽,记得带上最好的装备,因为它们可不是什么善茬。
在这一作中如果一定要我在狩猎和钓鱼之间选一个的话,我选后者。
除了保留节目钓鱼和狩猎,本作的其他小游戏也值得你去玩一玩,无论是坐下来上一局“多米诺(骨牌)”,还是握住方向盘来一局紧张刺激的越野计时赛,当你体验过这些高质量小游戏以后,都会感叹一句“不愧是你啊,育碧!”
▲后续会推出的联动游戏,玩家将扮演范斯、明叔以及神父三位终极Boss
+相得益彰的拉美风格
+丰富的探索要素
+小游戏制作精良
+射击手感有所改善
-武器系统还需加强
-问题较多亟待优化
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!