《小偷模拟器》
作为以“模拟狂魔”著称的开发商PlayWay制作的游戏,《小偷模拟器》延续了他们“随便模拟个什么”的风格。玩家在游戏中扮演一位小偷,体验“提前踩点、规划路线、实施偷盗、顺利脱出、事后销赃”的全过程。在游戏后期,玩家还可以习得更加丰富的偷盗手段,购买更高级的工具,体验神偷的生活。游戏的问题也很明显:和许多名为“模拟器”的游戏一样,它内容单薄、建模粗糙,为了模拟而模拟——在新鲜感过后,游戏几乎没有什么可玩性。当然,这也是大多数模拟器游戏的通病。
《六宫粉黛》
虽然标题写了《六宫粉黛》,但我想说的是这一类型的所有以“宫斗”为题材的模拟器。通常,玩家扮演一位不思朝政的昏君(大多数时间不是在后宫处理人际关系就是在青楼劝×从良),通过触发各种事件完成后宫的和谐建设,解决传宗接代的重大问题。在这其中,《六宫粉黛》由于其线上游戏内容产生了自己玩家社区和独特的社区生态,而这种生态产生的乐趣似乎完全超越了游戏本身。
《三和大神模拟器》
《三和大神模拟器》可以说是粗制滥造的玩票游戏的典型。制作者根据网络上流传的“三和大神”的形象,用简单的文字页面、糟糕的交互和不知所云的事件拼凑出了一个奇怪的游戏(其实很难称之为游戏)。在游戏中,你并没有看到对社会现象的深刻思考——对于三和大神的很多细节制作者好像完全没云明白;也没有独特而有趣的游戏性创新。也许他只是一个爱好者心血来潮的作品,但是着实拉低了模拟器游戏的下限。随着这种游戏类型在今天热度越来越低,类似的低质量创作也变得越来越少——至少,我们再也不用看到一堆这类糟糕的游戏出现在Steam的时间线中了。
不论如何,“模拟器”这种游戏类型多多少少地给人们带来了一些愉快的时光,同时也有一些关于游戏本身的思考:在“模拟器”们前仆后继的解构之下,也许人们对于游戏何以成为游戏,以及玩游戏产生的快乐从何而来有了更深刻的认识——我想这一点大概是制作者们始料未及的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?