很难说“模拟器”是从什么时候开始成为一种游戏类型的。在我印象中,自《模拟山羊》和《装机模拟器》之后,通过各种方式模拟各类人物(或者人之外的东西)的游戏如同雨后春笋一般涌现出来——其中,有名字中不带“模拟器”三个字却真切地让人有了沉浸式的体验的;也有粗制滥造,将“模拟器”作为游戏糟糕质量挡箭牌的。
《捣蛋鹅》
House House制作的这款“大鹅模拟器”在游戏中还原了一只鹅在村庄中“作威作福”的情节。玩家可以操作这只飞扬跋扈的生物在地图上完成各种任务,用鹅的本性和逻辑来影响人类的行动。比如,玩家需要通过巧妙的方式让花园里的园丁戴上遮阳帽再偷走他的钥匙;又或者是单纯地恶作剧,对着一个小孩鸣叫把他逼入死胡同。总的来说,相比后期出现的各种粗制滥造的模拟器,《捣蛋鹅》保持了相当高的游戏设计水平和美术水平,卡通风格的画面精致柔和,值得体验。
《模拟山羊》
“山羊模拟器是一款愚蠢的游戏,说实话,你不如把这钱花在别的地方,比如说买个呼啦圈,一堆砖头,或者和朋友们凑钱买只真山羊。”这是《山羊模拟器》在App Store上的介绍语。事实上,这款游戏并没有真正地模拟一只山羊,因为玩家在游戏中操作的山羊和现实中的生物完全没有一点关系。在不算小的沙盒城市中,这只山羊横冲直撞、大搞破坏,视人命为草芥,甚至可以献祭人类变成恶魔——而越脑洞大开的破坏往往会带来更多的连击点和分数,也带了更多捧腹大笑的快乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!