毁灭战士:永恒 DOOM ETERNAL
“你以为这是个传统射爆游戏,其实这还是个解谜音游哒。”
《毁灭战士:永恒》最容易带给人的刻板印象,可能就是“这款游戏就是一个兄贵拎着把巨猛的枪把恶魔轰个稀巴烂”了。我想说,从最初代开始,它就完全不是这种和《英雄萨姆》类似的爽游,尤其在最新一作《永恒》当中。
手撕的时候还是非常爽的
之所以这么说,首先在于即便是普通难度下,DOOM马润的肉身都是相当脆弱的,裸身情况下很容易在怪堆里嗝屁,即便是加上了护甲,也不过是“纸对折”一般的防御力。主角的续航,一方面来自合理走位规避伤害,另一方面则来自击杀怪物时获得血包达成的以战养战。
而在《永恒》当中,几乎每一场遭遇战开启时,玩家都需要在一个封闭空间面对大量复合型的敌人,想要顺利解决敌人,需要灵活切换针对性的武器,并且对敌人的弱点进行及时处理。是顶着高威胁的敌人先清理数量更多的烦人杂鱼,还是避开骚扰先狙击大怪,不同的战斗策略和路径规划,会给每一场遭遇战带来不同的体验。但相同之处在于,《永恒》与其说是“虐恶魔”,倒不如说是踩着钢筋在空中翻滚跳舞,犹如魂斗罗一般的刺激。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。