武士:零 KATANA ZERO
“挑战最优美简练的人斩刽子手之途吧。”
已经被聊得太多导致时髦值有所降低的赛博朋克元素,在点阵风游戏中依然能让画面变得相当绚丽,而它能跟“武士”或者说“武士刀”结合起来,也就注定了这不会是个寻常的故事。
而事实上,除了赛博games很热衷玩的黑客帝国剧情套路外,《武士:零》也有着非常令人印象深刻的“时间”元素,它被深深植入到了本作的战斗关卡当中。你所操控的武士可以观测到未来,并在模拟演习中计算出每一举动可能导致的结果,甚至在这个过程中还可以压缩时间,制造出慢放场景。而在每一次完成模拟后,你都可以从监控录像的“正常”画面中,观赏到基于模拟得来的,一气呵成的斩杀场面。
在模拟中进行试错,最后达成通关,大抵是《武士:零》的核心玩法。所以本作尽管有着爽快的“一击死”和弹反子弹等传统ACT游戏设计,但思路上会更贴近解谜游戏,这种需要思索的战斗,在初见时可以充分调动起玩家的注意力,让人沉浸在宛如经典剑戟片的硬朗肃杀气氛中。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。