7、死亡循环
《死亡循环》是一款由曾开发过《耻辱》、《掠食》的Arkane Studios工作室打造的一款次世代第一人称射击游戏,抛开《耻辱》等作品的优秀不谈,跳票数次的《死亡循环》在游戏发售前IGN和GS就共同给出了10分双满的评价。
游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。
尽管拥有“循环”这样的字眼,但《死亡循环》更像是一个与时间有关的银河恶魔城游戏,而非Roguelike。游戏中有四个时间段,一旦经历了四个时段,这一天就会重置,玩家也将从头再来。死亡会把你送回早晨的海滩,不过柯尔特的超自然能力可以让他在每个时间段内死里逃生两次。如果你在黑礁岛上循环了太久感到厌倦,那么你可以转换角色扮演朱莉安娜保护黑礁岛的循环,这就是《死亡循环》的联网对战模式。
游戏总结:时间影响着空间,空间影响着战术,而战术又影响着装备配置——《死亡循环》围绕时间循环和非线性构建了独特而又高概念的游戏创意,不得不说,《死亡循环》是一款独一无二的游戏,也为游戏玩家打造出一场令人极其满意的冒险。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家