3、原神
原神在国内外的持续走红催生了十分高涨的讨论度,不仅游戏内容受到许多玩家的欢迎,原神的IP也日益“响亮”,不管褒贬如何,不可否认的是《原神》已经成为了目前最火的一款游戏之一。
从有着巨大风神雕像和教堂偏欧式的蒙德城,来到充满中国风的璃月港,《原神》清新而简单的动漫渲染画风之下,每座城市却也有着非常鲜明的特色。
除了风景意外,解谜与探索也是原神的一大要素。从蒙德开始,地图的探索最为简单,细细想来最难的地方也只是宝箱位居山顶,需要找好攀爬的角度而已。转到了璃月,地图就主要是以高山为主,并且出现了一系列的神灵,探索难度开始提升,就连最简单的岩神瞳收集就已经出现了空中。之后到了龙脊雪山,探索已经不再拘泥于表层,雪山中甚至雪山底都成为了探索之地;到了稻妻,探索从地下几层,到极高的天空,难度也是再次攀升,并且地图的解密也出现新的内容,比如点亮方块、连接继电器、平衡雷指针等等。
游戏总结:《原神》的开放世界可谓是异彩纷呈,除了大量的收集、据点要素外,元素解谜也是本作的精髓玩法。抛开各种非议不谈,就《原神》这款游戏本身的素质来说,是算是近些年高质量国产手游之一,假期如果不宅家,在旅途中打开手机体验下也是不错的选择。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!