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但当我满怀好奇心打到结尾的时候,这款游戏所暴露的缺陷却让我逐渐平静下来,也是我所写这篇文章最根本的原因。
首先,游戏在开场就用令人印象深刻的方式刻画出了一种恐怖的氛围,接着又不断抛出谜题来吸引玩家不断探索。但在最终章节时,制作人却又用极其简单的方式来结束故事,如果说当年的《东方快车谋杀案》是让人在感慨之余又恍然大悟,那么《tren0》提供给玩家的只是个优秀的开场。
其次,游戏中的谜题极为晦涩难懂,以之前在列车上提到的艺术画为例,每幅画背后都有对应的解谜过程。但许多画谜的解法都让人感到莫名其妙,比如说数星星的画谜,一般玩家不看攻略需要只能用枚举法来碰运气。还有在通往终章过程的迷宫部分,作者的本意是想表达人物在黑暗与未知中不断摸索,但却偏偏弄巧成拙,当玩家历经千辛万苦马上要接近真相时,一个错综复杂的迷宫却要让玩家反复试错卡关,最后去查找攻略,这份挫败感可想而知。一个良性的解谜游戏可以像《弹丸论破》那样,从搜集线索到对簿公堂,达到一个解谜到推理的良性循环,或是像《尸体派对》那样反复在死亡的边缘试探,不过每一次的失败都对剧情有了一个全新的认知。而《tren0》的结局让人觉得每一次的搜集线索都是徒劳的,因为结局与之前的探索并没有太大的关系,这真的很人沮丧。
推理游戏每一次的探索都应该被赋予意义
而这正是游戏让人觉得尴尬的地方,玩法与剧情上的错位给人一种不伦不类的感觉。这种感觉在《中国式家长》里也存在,玩家需要在"成长模拟器"中反复玩消消乐,尽管理论上玩家可以依靠遗传创造出真正的"天子骄子",但单调的游戏机制实在让人失去多周目的欲望。
玩过《开心消消乐》,那你听过《中国式家长》吗?
《tren0》中玩家的探索热情也被与剧情毫不相干的谜题一次次地冷却,这种高开低走的套路在国产独立游戏的创作中屡见不鲜,而为了弥补玩法缺失所更新的dlc看起来更充满了一种亡羊补牢的无奈感。平心而论,《tren0》绝对值18块钱的票价,也不能同那些骗钱的垃圾游戏相提并论。它更像是独立游戏里的《2077》——充满想法,呈现的却只是空洞的泡沫。当游戏性配不上玩家口中"情怀"与制作人的"野心"时,我们又该何去何从?
通关后,我去搜索了一下《tren0》的作者泡泡,辗转于各家游戏公司最后决定自主创业,后又发起众筹,期间还与许多支持游戏的玩家产生过争执。看起来,这又是个产品屡次接近破产却又绝处逢生的故事,而之所以写下这篇长文,是因为它与许多优秀的故事一样,都有一个令人印象深刻的开场。而那些在故事里的遗憾,恰恰是怀揣梦想的制作者们需要绕开的"路"和避开的"雷",而这,就又是另一个全新的故事了。
《tren0》上市之前的效果图
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家