游戏对于"惊悚"的把控也算到位,在像素游戏中营造出恐怖的氛围一直都是件不太容易的事情。因为呆萌的Q版小人很难让人联想到鬼魂或是其他惊悚的场面,于是阴间配乐与追逐战相互结合成了制作人的拿手好戏。最令我印象深刻的当属《尸体派对》,初次体验时,保健室里那个黑框的追逐战就让我紧张到手心出汗,之后世以子在卫生间内上吊的场景更让人头皮发麻。
世以子歼殛战,当年PSP上的冥场面有木有!
《tren0》中也存在相似的场景,昏暗肮脏的卫生间,一面冰冷的镜子映出来客的模样,每次进入卫生间时镜中的影像都会让人感到莫名的恐慌。列车进入隧道后,昏暗走廊上的那些诡异画作似乎通往另一个世界......严格意义上来说,游戏中从没出现过特别恐怖的画面,但无论是从配乐还是气氛上都给人一种《尸体派对》的感觉,这些场景都会令玩家感到不安,但好在游戏对于恐怖气氛的渲染也仅停留在"点到为止"的层面,随着剧情的推进,你不会在那个闹鬼的卫生间停留很久,列车也不会一直都在昏暗的情况下行进。总之,一瞬的恐惧却留有无尽的回味,做到这点实属不易。
为了不造成恐慌我放了一张比较昏暗的图
叁
阅历比较丰富的玩家会在《tren0》中发现许多作品的影子,随着剧情的推进,列车将会陆续解锁全新的设施进行探索,而结尾时小侦探会召集所有人进行案情讨论,这点熟悉《弹丸论破》与《逆转裁判》的玩家一定会直呼内行。
《弹丸论破》里欠揍的黑白熊总是在死人后开启新的场景
除此之外,列车的客车厢内挂着三幅画——沙漠、雪山与天空,分别对应着列车经过的场景。而在顽皮狗工作室的作品《神秘海域2》中,德雷克所在的火车也陆续通过森林、隧道、湖泊和雪山四个场景。这就是名震天下的"火车关",在《神海2》之前,游戏中的火车关进通常是火车静止背景移动的方式,而顽皮狗通过开发一套名为Dynamic Obiect Traversal System的技术,让火车在一个环形轨道无限行进,直到玩家触发剧情,火车才会伴随着过场动画进入下一场景,衔接自然,丝毫不拖泥带水。
在技术有限的情况下,《tren0》里"火车关"也依旧值得称赞,每当剧情走到死胡同时,伴随着毫无感情的列车广播,场景瞬间转换,颇有一种峰回路转的感觉。然后,新的挑战接踵而至,而在这样的场景跳跃中,玩家推进剧情的动力便是游戏的终点——天空,"列车"真的会脱离轨道,驶向天空吗?"伴随着这样的疑问,玩家便会愈发期待这次旅程的终点,制作者对悬念的把控一步步引领着剧情。
列车行驶在森林的时候墙壁上挂着三幅画
许多致敬都隐藏在游戏的小角落中,比如你可以见到一本名叫《西方慢车谋杀案》或是《完蛋轮破》的书,它们不会摆在显眼的地方,但也不是十分难找。而这种无处不在的致敬也被作者以一种合理的方式结合在一起,让玩家在游戏过程中不会觉得太过突兀。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家