【名为“暗杀”的行为艺术】
尽管越来越多的游戏都加入了暗杀背刺的动作机制,但并非游戏的核心玩法,可能也有很多人看到“暗杀”就会想到《刺客信条》,而《刺客信条》系列也早已从最开始的”刺客“变成了现在的”信条“。真正将”暗杀“作为游戏核心机制做好做精甚至做出花样的,《杀手》系列一定是榜上有名。
《杀手》系列的“暗杀”精髓就在于“自编、自导、自演”,在游戏的一开始就会告诉玩家目标,但不会限制玩家通关方式,这就好比一场演出,剧本自己写,演员除了自己以外其他随便挑,道具应有尽有,只要让观众拍手叫好,舞台很大,任君发挥。游戏中玩家有N种可以解决掉目标的方式,可以径直走到目标面前一枪爆头然后转头离开,当然也可以借刀杀人,而最有成就感的莫过于一步步将目标引诱到早已设好的陷阱之中,将一场完美的暗杀掩盖成一场偶然发生的悲剧。玩家不仅可以体验到目标被击杀的快感,还有经过深思熟虑后完成任务的极度满足。
《杀手3》当然也将往作的暗杀玩法一并延续了下来,并且同前作相比更为开放。游戏中会出现跟任务有关联的一些剧情事件,玩家可以参与并完成这些事件,进而对完成最终任务获得一定程度上帮助,在本作中减少了陷阱设计事件,更多的是为玩家提供能够与目标接触的机会与时间,进一步增加了游戏的开放程度。
▲你也是个光头?
不仅游戏开放性增加,剧情事件的可玩度也大大提高,拿第二章来说,47要前往英格兰达特穆尔的一个庄园刺杀目标,其中一个支线就是装成侦探进入庄园帮助目标解决发生在庄园中的一起密室杀人案,玩家通过调查现场,询问嫌疑人等途径收集证据,最后再向目标指证犯人,虽然不像其他揭秘探索游戏那样专业,但对于《杀手》系列来说,这种突破性的尝试还是值得玩家体验的。
▲新道具照相机,兼具拍照扫描和破解设备的功能
+极具地域特色的游戏场景
+电影级的剧情内容
-可玩内容少
-中文汉化缺失