日渐膨胀的《使命召唤 现代战争》
2020 年的最后一天,PC GAMER 也统计了一个有史以来体积最大的游戏名单,排名第一的却并不是上文中提到的《微软模拟飞行》(第四名),或许他们认为拿云端数据来比较有点略显不公平。
名单中同样也没有收入例如《上古卷轴》、《辐射》等 “MOD 启动器”,毕竟即使这些游戏本身没有多夸张的体量,但只要你愿意,安装几个 MOD 分分钟就可以令其超过几百 GB。
那么在这份名单里排名第一的是哪款游戏呢?
那便是大小将近 250 GB 的《使命召唤 现代战争》(2019),PC GAMER 对它的评价为“有史以来最笨重的游戏”。
2019 年游戏刚发售时,其体积容量只有 61.78 GB,属于标准的 3A 大作水平,与《死亡搁浅》容量差不多。
然而随着赛季的更替,新地图、新模式、新武器不断被加入其中,导致游戏随便一次更新就要 60 GB 以上。第二赛季更新的大逃杀模式“战区”更是直接塞入了 94 个 GB,看到这里许多玩家都已经坐不住了,有人询问动视该游戏“最终形态”约有多大?动视给出的回应是 175 GB。
但是接下来该游戏却一点都没有刹车的意思,依旧是动辄几十个 GB 的更新,到了第六赛季该游戏已经从最初的 61 GB 膨胀到了 246 GB,远远超出了当初动视给出的承诺。
直到后来一块 250 GB 的外接硬盘已经彻底无法容纳该游戏了,有无数玩家都希望动视能够削减该游戏的文件大小。
最终动视决定玩家可以通过选择性删除游戏内容来节省空间,例如部分平台的玩家只想要体验单人内容的玩家可以删除多人以及其他模式,只想要体验多人的玩家则可以删除单人剧情等等,终于满足了玩家需求。
至于该游戏为何如此之大?有的玩家猜测是动视并没有对游戏数据进行压缩,目的是为了方便低配置玩家也能进行游玩。不过我想真正的原因或许只有动视的工作人员才清楚了。
史上最小的游戏
说完这些硬盘杀手以后,大家有没有想过那么世界上最小的游戏应该是什么呢?
事实上,在许多游戏厂商极力追求游戏画面越来越真实与复杂的同时,还有一些人在试图把游戏越做越小,并且打破前人留下的记录。
这些爱好者们所竞争的舞台,便是“国际象棋程序”。
电脑象棋几乎从计算器诞生起就存在了,早在 1947 年艾伦·图灵就编写了第一个国际象棋算法程序。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。