1996年,正值2D动画到3DCG的过渡阶段,碰巧2D动画与真人相结合的形式也在当下流行,于是兔八哥与乔丹在《空中大灌篮》中的共同演绎,得到了年轻观众的喜爱。
不过,当CG技术取得长足进步后,2003年的《华纳巨星总动员》依旧没有追求打破次元壁的真实感,这就不免让人怀疑华纳对动画式夸张呈现的“执念”了。
如今《猫和老鼠》真人CG版中,汤姆和杰瑞的表现风格,同样与真人实拍格格不入——这显然不是缺乏资金技术,而是华纳有意为之。
喜剧风格的代际更替,《猫和老鼠》能否掀起“复古”热潮?
好莱坞成熟的电影工业制作体系,使写实风格渲染的真人+CG电影,在视觉呈现方面具备相当大的优势,备受市场青睐。但最近两年,电影市场所追求的“过于真实”,也时常引发观众吐槽。
改编自《铳梦》、于2019年上映的科幻动作片《阿丽塔:战斗天使》,特效水平堪称世界顶尖。不仅角色移动打斗、面部表情自然流畅,细节到皮肤、毛发、瞳孔,无一不强调写实。有人认为阿丽塔的“大眼睛让人出戏”,甚至一度触发恐怖谷效应。
而同为2019年上映《狮子王》,也在还原原版动画的基础上,追求极具真实感的呈现方式。观众惊叹“仿佛观看国家地理频道纪录片”的同时,也在可惜“无法通过夸张表演感知角色情感,没有欢快歌舞烘托剧情氛围”。
当观众开始对追逐真实感的CG大片习以为常,如何把握时机、给予观众新鲜的观影体验,则成为了好莱坞各大电影公司的重要命题。
《猫和老鼠》真人CG版,就是华纳对“复古”风格呈现的一次试水。毕竟大概在上世纪80、90年代,真人实拍与2D动画相结合的电影,就曾掀起一股流行风潮,迪士尼出品的《谁陷害了兔子罗杰》、华纳出品的《空中大灌篮》更是其中的经典之作。
不过,真人与动画的结合,仅仅是一种表现方式,夸张元素的融入,才是观众看得开心的关键所在。
其实在上世纪九十年代,即2D动画市场趋于饱和、3DCG开启新市场的阶段,电影创作者也曾尝试过让动画式夸张元素与真人表演进行深度融合。《变相怪杰》的主角斯坦利就是一个富有“动画感”的角色——白天是老实本分的银行小职员,带上面具就成为了狂傲的绿脸怪人。在当时追求个性的青少年群体中,影片受到了广泛好评,位列1994年全球票房榜第四名。
但《变相怪杰》对动画式夸张元素的成功运用,相当考验演员功底。金·凯瑞凭借丰富的面部表情和肢体动作、无可挑剔的夸张表演,为观众带来欢笑。即使主角真的惊掉下巴、快速奔跑时拥有“轮子腿”,也不会拥有太多违和感。唯一可惜的是,《变相怪杰》的成功过于依赖演员能力,难以进行量产,更换主角的《变相怪杰2》没能再沿袭前作的口碑及票房成绩。
站在内容创作的角度,比起真人演绎实现喜剧效果的《变相怪杰》,自带“IP光环”的真人CG版《猫和老鼠》,更容易实现规模化生产。可以确定的是,若这部影片能从一堆“毛绒绒”的写实风格中脱颖而出,那么它引起的市场热度,将有利于7月《空中大灌篮2》的上映,让兔八哥、达菲鸭等华纳动画明星重新回归当代观众视野。
再加上如今的电影市场,写实风格渲染的真人+CG电影屡见不鲜,“不真实”的《猫和老鼠》反而有潜力带给当代观众些许新鲜感。至于《猫和老鼠》能否抓住机会,带动华纳动画明星“复出”,甚至掀起极具“复古感”的喜剧热潮,一切还要等待市场验证后才能知晓答案了。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家