能源的更替和发展,决定了一个文明能够达到的高度。从最早的燃烧木材获取热能,到煤炭的开采,再到石油的应用,能源的开发与升级伴随着文明前进的每一步,而一旦人类用尽了宝贵的能源,文明的发展便会停滞。
“能源”在这款游戏中的重要性也是不言而喻的,游戏早期的“伊卡洛斯”在行动之后,或者挖掘矿物能源的时候自身能量消耗极其迅速,玩家需要开采木材、植物能源或者煤矿来进行自身能源的供给。
资源采集是游戏的关键,在科技高度发达的未来,玩家面对着矿产资源丰富的星球根本用不着靠一个机器人不厌其烦地采集资源。
在简单的教程之后,我们就可以建造自动采集建筑,从发电设备到采矿车再到能源加工车间,之后我们会解锁电磁矩阵,解锁电磁矩阵之后获取科技就会变得更加简单。
游戏中最核心的建筑莫过于传送带,传送带是矿机、工厂、仓库等建筑之间的纽带,传送带可以通过设置过滤器来分拣货物。
当解锁电磁矩阵,科技进步之后,每个科技产品往往需要多种材料,这个时候如何整理路径就显得非常重要了。
在这里还是要提醒玩家注意合理的传送带设置,不然就会像游侠的小伙伴那样把传送带弄得一团乱。
尽管《戴森球计划》的科技发展与空间技术已经相当完善了,以至于我在星图中拉动视角便能感受到宇宙的壮美,但暂时只能开发初始星球也让这成为了一种遗憾。
同时当前版本的没有任何战斗或敌人的设定,一段游戏时间过后玩家可能会感到重复建造的无趣,当然,官方已经表示会在接下来的开发中加入敌人的设定,
我们也期待完整版游戏里,玩家可以尽情探索收集其他星球的资源。
尽管游戏尚且有所不足,但我对其未来的潜力非常看好。说了那么久,或许还会有玩家对“戴森球”究竟是什么感到困惑,下面的内容或许会做一个更好的解释。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家