用工业吞噬整个太阳系既令人恐惧又极具吸引力。
由柚子猫游戏开发的国产太空科幻题材沙盒建造类游戏《戴森球计划》昨天下午在Steam发售,进入到“抢先体验游戏”阶段。而目前游戏一度登上全球热销榜单榜首,热度相当之高。
《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材模拟经营类游戏。而Steam页面的玩家评测中也是不吝好评,《戴森球计划》独特的“太空基建和种田”游戏玩法必然是目前游戏93%的好评的原因之一。
“角逐2021最佳国产游戏”
“有谁能抵挡戴森球的诱惑呢?”
“我们的目标是星辰大海”
还记得我之前大赞过的《异星工厂》吗,对模拟经营和太空元素十分感兴趣的我,在看完《戴森球计划》这些好评之后就迫不及待入手体验了,而《戴森球计划》也确实没让我失望。
在外太空种田的乐趣
在所有天文学中,最大的“圣杯”也许是对地球以外的生命,尤其是智慧生命的寻求。提出“戴森球理论”的弗里曼·戴森认为戴森球是长期生存技术文明对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的外星生命。
在《戴森球计划》中,寻找地外生命这一目的被取消了,游戏设定为未来人类的意识将进入虚拟世界,而随着意识数量成倍的增长,主脑需要更多能量来提升计算能力,以容纳更多的人类意识。
空间管理联盟 COSMO开启了代号为戴森球计划的工程项目,玩家这时就需要驾驶名为“伊卡洛斯”的机甲降落在一颗星球上,开始着对能源的开采以及对星球的开发,最终创建戴森球。
在星球的选择界面玩家可以随机生成目的地,恒星数量和资源倍率都是可以设置的,恒星数量可以设置为32—64颗,包括各类型恒星及中子星、黑洞等,想来这样可以使得玩家在进行多次游戏之后,不会对游戏感到枯燥。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!