《黎明》作为一款免费的小品级游戏,总共只有1小时左右的流程,分为杂兵关卡和一个BOSS战,一般的射击手感、单调的敌人配置,让前面的杂兵关卡体验下来平平无奇。
说实话如果不是女主的黑丝热裤腿玩年,我可能都坚持不下来,但结尾的BOSS战设计的确让我对游戏有所改观。
相比杂兵的无双割草,BOSS战一下子把难度和趣味性拔高了不少,甚至是有了那么一丝“魂味”。
首先BOSS对于玩家的伤害特别夸张,吃一下技能就算不死,起码也要掉一半血,而女主唯一的回血手段“回溯时间”又有一定的CD,这就需要玩家熟悉BOSS的每一次机制,尽可能做到无伤通关。
其次BOSS的机制组合存在一定的随机性,这也导致玩家的战斗体验包含了“运气”的成分在内,例如图上的“弹幕游戏”,BOSS在发射全屏弹幕的同时,还会冲你的方面发射额外的超高速弹幕,个人认为是最难处理的机制之一。如果你运气好,一次没遇到这个,那你可能会打的比较顺利;相反运气差的话,刷上个两三次弹幕,那等待你的很有可能是“大侠请从新来过”。
同时战斗与游戏机制的搭配也是亮点所在,如果你直愣愣的对着BOSS开枪,那只能打出刮痧的伤害,正确的处理方式是等BOSS挥拳攻击时,看准时机用“时间立场”技能定住BOSS的手臂,再对手臂上的弱点进行疯狂输出。
当BOSS血量降低至20%以下时还会开启狂暴机制,需要玩家极快速的(时间是真的卡的很死,慢一秒就灭了)打掉周围的四个冷却管,不然会狂暴灭团。
虽然游戏体量不大,但这个BOSS设计可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”,无论是战斗氛围、机制丰富程度、转阶段内容,都做到了教科书级的优秀水平。
总的来讲,对于一款免费游戏而言,《黎明》的表现还是有可圈可点之处的(况且女主也很好康)。如果你在这个游戏空窗期的1月份感到无聊,或许的确囊中羞涩的话,那么这款第三人称动作射击游戏或许可以让你先填填肚子,就算只是“喜加一”也不会亏。
对了,看热舞点进来的朋友也不要骂我骗子,在开始界面的“开发组”选项就能找到你想要的东西啦。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!