本来看完世界观介绍,我整个人都燃起来了,直呼“这不比博人传热血”,冲冲冲。然而进入游戏后,我才发现,原来无比期待的“射姬游戏”,是真的射击游戏……
说好的辣舞呢?
《黎明》的女主人设并非韩游常见的夸张身材比例,而是更偏向于日系二刺猿——“冲国人”特攻型的白色双马尾、搭配上黑丝热裤,看起来还算不错的人物建模很容易吸引LSP。
不过整个游戏最“离谱”的一点是,不知道是不是翻译的原因(本人不懂韩语),女主口中经常会冒出“sb”、“md”之类根正苗红的国骂。
及其接地气(?)的翻译
配上女主小巧的身材、cv小姐姐甜甜的声线,原本看上去萌萌哒的妹子,就这样变成了一位嘴臭萝莉,时不时会让人有一种异常错乱的感觉(×)。
或许是体量的原因,对于一款动作射击游戏来说,《黎明》的射击手感只能说是差强人意(勉强让人满意)。整个流程中女主玛雅只有一把武器,分为左键直接射击的霰弹枪模式和右键瞄准后的步枪模式,略显单调。不过最大的问题还是游戏的“受击反馈”实在很弱。
《黎明》中的杂兵分为三种——近战兵、盾兵、飞行器。当你的射击命中敌人时,它们并不会出现例如僵直、后躺等告诉你“我tm的中弹了”的受击反馈。只能在击倒敌人时,才有比较明确的敌人爆炸、准星显示击杀效果这样的指示。
这就导致在面对少量敌人时,我经常会怀疑自己“哎?我打到它了吧?”
好在游戏后期通过大量堆怪的方式,做到基本上每次开枪都会有击杀,受击反馈弱的情况得到了一定程度的缓解,逐渐转换成一种无双的割草感。
不过换句话说,都是免费游戏了,还要啥自行车呢。
相比射击方面,游戏的动作性要好一些,整体设计比较比较流畅,例如冲刺、换弹、释放技能,没有一丝一毫免费游戏的廉价感,算是加分项。
作为掌控时间的膜法师,女主可以通过“q技能”回溯时间,使自己回到一段时间前的状态,并回复所有血量(基本可以把它视作回复技能);“shift”技能释放时间立场,暂停一个区域的时间,方便进行输出。
等会,这技能介绍怎么听着这么耳熟?比如《英雄联盟》某位艾什么的英雄……
咳咳,我什么都没说,如果被制作团队看到了,也不要给我发律师函(×)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!