【优化的战斗系统】
战斗方面本作和采用了和前作一样的即时战斗,主角团和魔物们共用一个行动条,当行动条走到终点即可展开行动,看准时机按下攻击键即可打出连段。不同的是本作AP和CC的累积,游戏中当玩家释放技能时需要消耗AP值,本作的AP值可以通过连段或使用核心道具积累。CC值则改为通过释放技能获得,这样的改动让玩家不再需要顾及CC值的保留每一场战斗都可以随心所欲的释放技能和道具。
相较于前作这次的《莱莎2》还增加了即时防御系统,看准时机完美防御还能为角色恢复AP。但由于视角和出招机制的问题,这个防御系统真实操作起来蛮鸡肋的。当一场战斗有多个敌人时,由于无法手动调整视角玩家在大多时间内只能看到一个敌人,这样的设定让玩家受到视角外的敌人攻击时很难躲避。如果你在攻击时敌人的行动条恰好涨满,那么敌人将会出招打断你的攻击并且防御不能,这个机制在面对BOSS时特别明显。
普通攻击连按○键进行连击,连击又能结合技能打出连段,这样多变的招式说是系列最爽快的战斗也不为过。不过爽快归爽快,本作的敌人种类实在是太少,区域BOSS也没有多大变动,充其量是换个颜色或模型变大。
+爽快的即时战斗
+有趣的炼金调和
-魔物种类单一
-任务指引不明确
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。