其实在之前评测游戏时,我并不会用很大的篇幅提及一款游戏画面、帧数稳定和硬件负载相关的表现。但5年前人送诨号“泰坦陨落”的《仙剑6》,大家应该依然历历在目,优化差也是仙剑当年遭遇信用危机的主要原因之一。
所以这次我们游侠网的编辑部做好得可不止是心理准备而已,更是早已集合了整个部门的力量,下了血本搬出一台绝对能称得上顶配的主机让我来测试游戏,I9-10900K的cpu,128G的内存,3080的显卡,我们挑战的是2K分辨率下全高画质的《仙剑奇侠传7》。
但说实话,《仙剑奇侠传7》的试玩版的优化表现依然让我觉得有些差强人意,在2K分辨率下,野外的帧数算得上稳定,不论是在森林中漫步,还是站在比较吃运算资源的瀑布河川边,亦或是进出战斗的切换,甩特效拉满的各种技能,帧数都可以稳定在120帧以上且浮动并不算大。
然而一到了村庄中,体验就开始跳水了,村庄NPC只有10几个,帧数却经常会掉到70帧以下(60帧算是能稳住),这对于我测试使用的144hz刷新显示器来说,时不时骤降的帧数已经可以感觉到明显的体验差了。
更大的问题是,在游戏过程中我也有监视《仙剑奇侠传7》任务管理器的性能,CPU的使用率只有30%不到,GPU的使用率却是一直负载在100%的使用率,更吓人的是内存占用经常会飙到19G左右,这对于大部分还用着8G、16G的内存,指望1060能发挥点余热的用户电脑来说,应该会是一个不小的瓶颈。
至少有一点是可以肯定的,已经有意愿购买《仙剑奇侠传7》的玩家,为了能流畅体验游戏,应该适当参考一下自己的电脑配置做点升级了。
不过话说回来,毕竟这次是试玩版,而且也没有当时宣传的光追和DLSS加成,《仙剑奇侠传7》在优化上还有努力的空间。
作为一款RPG的评测而言,今天这篇文章的内容是有所缺失的,因为我并没有谈到《仙剑奇侠传7》最核心的“剧情”问题,而《仙剑》系列的剧情、世界观也是粉丝津津乐道的部分,但很遗憾,并不是因为保密的问题,而是本次试玩版的时间实在太短了(30分钟左右),一张5分钟就能逛完的地图,几段总长度不超过5分钟的剧情演出,1段主线和3个跑路打怪的支线,就没了,涉及到的剧情部分也只能算得上蜻蜓点水,并不是从序章开始的剧情也稍微有些让人摸不着头脑。
只能从“仙帝出场”和“魔尊重楼”“捉拿葵羽”这些只言片语上,推断出《仙剑奇侠传7》的故事应该依然会继承着前面几代的世界观而展开,至于会不会像5代那样出现“魔族是人族妖化”的魔改设定,现阶段的线索依然难以下断论。
所以在该不该再给《仙剑奇侠传7》一次机会的这个问题上,我想大部分和我一样不会每一作《仙剑》都买3份,算不上核心粉丝的玩家们,心里应该也有答案了。
▲顺带一提,试玩版BUG也不少哦,大家最好再放低一点期待呢
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!