在游戏当中,引导主角、为主角提供力量的伊戈尔,其化身则为蝴蝶。
这则是取自希腊神话中灵魂与精神女神普赛克(Psyche)的蝴蝶形象,同时英文“心理学”这个单词“Psychology”也源自这里。另外这个意向还借鉴了中国“庄周梦蝶”的典故,荣格也认为梦境是潜意识的表现。
伊戈尔所在的“天鹅绒房间”则是“自我(物质世界)”与潜意识交易的场所,人们通过这个中介来一点点窥探潜意识的一部分,来探索自我。这个过程被京极夏彦描述为“心(物质)与脑(潜意识)的交易”。
这种交易从胎儿时期就已经存在了,先祖的经验成为了我们认知世界理解世界的工具,构建了我们人类精神连接的桥梁。
我们生来对母亲的依赖、对黑暗的恐惧、对神秘的敬畏,这些行为又与猫咪看见突然出现的黄瓜而跃起有何区别呢?
幻想与映射
许多游戏制作人,也力图在电子游戏中还原玩家潜意识里的幻想。正如 Rid Dare 在《Games and the Imagination》当中所说的:
“玩家喜欢的角色是其内心未被激活的潜在原型化身。通过体验,绘制图像,玩家试图将角色呈现的原型要素植入自己的有意识个性中。”
烙印在猫咪基因里的集体潜意识,所教会它的是为了生存所必需的本能。而我们人类则要更为复杂,在我们的基因里有着太多捉摸不透、至今也无法彻底拆解的谜题。这些谜题构建了我们的梦境、幻想以及敬畏。
探寻这答案的过程,不仅能够让我们更加了解自己,还能够帮助我们更好的认识世界。
文:Akizuki
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家