说真的,太辱猫了。
蛇与猫科动物在食谱上有较大的重叠性,因此两种动物在野生环境下,因狩猎地盘发生冲突是必然的。然而除非是热带雨林中的那种骇人巨蟒,否则几乎没有蛇能够战胜猫科动物,即使有剧毒也不例外。
是的,在故事里被描述成猫科死敌甚至劲敌的蛇,对于猫科动物而言简直是不足为惧。甚至在猫科动物残忍好玩的天性下,身体灵活(有趣)生命力又强(耐操)的蛇可以说是最好的“玩具”之一。
把这么个根本不入猫大人法眼的爬行动物,形容成和它平分秋色的对手,真的是太不敬了。
然而为猫澄清了关于战力的误会后,又再度回到了最开始那个问题:为什么猫会被黄瓜吓得飞起?
其实上文中那段编造出来的恩怨故事里,有一个词用的还算准确,那就是“集体潜意识”,这也是打开动物行为逻辑的钥匙。
动物的脑
观察一下网上这些动图,可以发现它们都有一个共同点,那就是主人趁猫咪不注意(尤其是进食的时候),故意将黄瓜放在猫咪背后。
即这些黄瓜原本都是没有出现在猫咪视野里的,当猫咪扭头看见意料之外靠近自己的物体后,危机感与自我保护意识令它们本能地跳起来。
事实上,不仅仅是黄瓜,几乎凡是悄然出现在猫科动物警戒领域的物体,无论是什么都可以使它们做出有如闪电般的应激动作。
当然非常不建议各位拿自己家里的猫去尝试,这样不但对猫的身心有害,还容易令它们从此失去对你的信任。
首先有一点我们不得不承认,作为顶级捕食者的猫科动物,它们自身其实存在许多不完美之处。它们柔软的皮毛并没有那么多天生的防御配置,即使是不那么锋利的牙齿和爪子都有可能伤到它们的体肤,并使它们陷入危险之地。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!