赛博朋克和我们的距离,也许没有2077那么远。
2020年已经成为过去式,在这魔幻而混乱的一年里,世界上发生了太多“不可能的事情”。
然而,即使2020如此魔幻现实主义,谈及我们对这一年的印象,我想,这个游戏也一定不会缺席。
它,就是《赛博朋克2077》。
三度跳票的《赛博朋克2077》最终还是赶在2020年底与我们见面了,曾经在E3上惊艳了所有人眼球的夜之城降临人间。
尽管这部吊足了所有人胃口的大作最终并未满足大家所有的期待,不过,它还是拿到了不错的评分。
44家评价网站,给出了均分91分的最终成绩,略逊于CDPR自家的《巫师3》。
然而,今天本文的主角,并不是《赛博朋克2077》。
在这个任何沙雕图贴上“cyberpunk 2077”黄标都能被称为“赛博朋克”的年代,在这个赛博朋克的概念被吹得天花乱坠的年
今天,我想各位聊一聊赛博朋克,从威廉吉布森一路聊到《赛博朋克2077》。
01义体改造与网络空间
从威廉吉布森的《神经漫游者》小说,到最近发售的《赛博朋克2077》游戏。
任何一个赛博朋克作品中,义体改造和网络空间这两个元素几乎都不会缺席。
而我相信,这两个元素也是将许多赛博朋克爱好者拉入坑的“初恋情人”。
在《神经漫游者》中,主角组就是由男主黑客和女主义体改造杀手组成。
身为黑客的男主因为一次失败的骇入,被人废了功力,只能依赖药物才能再次潜入网络空间。
就在他万念俱灰时,义体改造杀手女主来了,带着一个神秘的雇主、一个神秘的任务和一份能让他重回巅峰状态的报酬来了。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真