文:Akizuki
“曾经那片土地上生活着一群不幸的人,他们的眼中充满悲伤,他们的心脏只感受到恐惧,他们的天空被死神笼罩,人们用他们的珍贵之物祭天。”——《他是龙》
就在上周五,《怪物猎人 崛起》的体验版正式上线 Switch 商店。虽然仅仅只能在一张地图上,使用已经搭配好的 14 种武器狩猎拢共不超过 4 只大型怪物,但是游戏极具流畅性的狩猎体验,以及创意拉满的合理改动,让我不觉惊呼这就是目前为止最好的《怪物猎人》。
以“翔虫”为基础的“操龙”系统,虽然有着令人产生奇怪联想的名字,但是其带来的丰富新鲜感与前所未有的震撼,可以说超越了至今为止任何一代。
2013 年由《怪物猎人 4》引入的高低差与乘骑系统,让《怪物猎人》这个游戏首次有了强烈的立体感。同时加入的新武器“操虫棍”,以其可以原地起跳、快速乘骑并击倒怪物的优势,一度成为版本之子甚至是日后的“完美武器”。
伴随着时代发展,《怪物猎人》系列一直在强化乘骑系统与其衍生出来的空战系统,试图让狩猎体验的纵深感更加强烈、立体感更加丰富。
《怪物猎人 崛起》的“翔虫”与“操龙”系统,便是卡普空这七年探索来的最终答案,让狩猎在真正意义上实现了完全的“立体”。
从此以后跨坐在怪物背脊上,将不再单单是一种限制动作与击倒在地的拉锯手段,而是在一定时间内彻底将身下怪物驯化并控制其作战的“驾驭与征服”。这一关键性质的不同让“乘骑系统”有了“操龙”这一新名字。
在我看来,这不单单是一种玩法的进步,同样也是人类千百年来驭龙精神的结晶。
简单地说“操龙”的本质就是对一种“未知”、“庞大”、“恐怖”力量的驾驭与操控,这种与“恶魔交易”般的追求和梦想,是刻在人类 DNA 里的烙印。同时,伴随着萌文化发展,这种对未知力量的渴求同样扭曲成了一类特殊 XP,也就是真正的“操龙”。
这样来看,“操龙”令人产生的奇怪联想,事实上与其本意巧妙地不谋而合了,只不过稍微有些“丧心病狂”。
真正的龙骑兵
在西方神话与叙事诗中,屠龙勇士的身影屡见不鲜,然而在记载中驭龙作战的传奇人物却少之又少甚至难以寻觅。
那是因为屠龙勇士形象在欧洲宗教化的进程中,从北欧的贝奥武夫这种民族英雄,逐渐变成了类似“圣乔治”这样的宗教代表,而龙的形象也渐渐从一只单纯“野蛮强大”的生物中,诞生出了类似“邪恶”、“贪财”等社会化的脸谱,从里到外都担任着标准反派的角色。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?