有趣的战斗机制
如果将游戏的核心叙事理念用不剧透的方式概括起来——这是一个因情绪失控而引发的悲剧,所以我们应该做到良好的情绪管理。《OMORI》最巧妙的一点就在于,游戏将这个核心理念融进了战斗机制中,从而将叙事与游戏性很好的串联了起来。
《OMORI》基本采用回合制战斗模式,而在游戏的实际战斗中,角色可以通过升级获得的技能改变“队友或敌人”的情绪状态,共包括中性、开心、愤怒、伤心四种(敌人出现时也会带有各自的情绪状态),而这些状态也会有不同的属性增益。
具体表现在:开心状态下,角色的暴击率、速度上升,但命中率下降;愤怒状态下,角色的攻击力上升,防御力下降;伤心状态下,角色的防御力上升,攻击力下降,中性状态下,则无正负增益效果。同时,不同的情绪状态也存在着克制关系,开心克制愤怒,愤怒克制伤心,伤心克制开心,中性无克制。
属性克制图也采用精致的手绘风格
这一机制在贯穿叙事核心理念(人们需要做到控制情绪)的同时,也提升了游戏的策略性,让玩家思考如何在战斗中随时改变情绪状态以获得更好的成功,例如在boss爆发时,可以打上伤心状态,减轻受到的伤害,而在需要输出的时刻,则可以给队友与敌人打上愤怒状态,获得双倍的收益。
同时,因为每位角色最多只能携带四种技能,如何进行“情绪搭配”也是需要玩家思考的内容之一。
而游戏中最细节的一点是——在赋予队友情绪状态时,队友的头像也会产应相应的情绪变化,例如为左上角的妹子队友赋予愤怒状态,那么她的头像就会“紧闭嘴唇”以表达心中的不忿;而右上角的队友赋予了开心状态,那么他的头像就就会高兴的眯起了眼睛,这些细节方面的处理、辅以生动的铅笔绘画风格,让整个游戏的战斗流程生动了许多。
另外战斗中还存在着一种“联携攻击”的机制,当每位角色发动攻击时,通过方向键按钮“消耗下方的能量槽”发动对应方向同伴的联携攻击,而当能量槽达到满值(10)时,还可以发动类似p5总攻击的集体攻击。虽然在“时髦值方面”自然比不过p5,但是小伙伴们活泼的身影也很有自身的特色(指可爱度)。
小结
总的来说,无论是天马行空、充满想象力的手绘画面与人设,还是通过梦境、现实两个世界交织展现故事核心的叙事手法上,亦或是将叙事与游戏性相串联的战斗机制,《OMORI》绝对是像素独立游戏中最出彩的那一队列,也确实无怪乎自来水评价如此之高,喜欢该类型的玩家不容错过。
至于很多人“害怕”的恐怖游戏风格,实际体验下来只要做好了心理准备,其实也没有那么吓人。
如果真的要说游戏门槛,那大概就是英语不好的玩家要等一份汉化补丁了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!