如果你经常浏览steam新品游戏,那恐怕很难不注意到这款最近的超现实心理恐怖游戏《OMORI》,因为它实在太惹人注目了。
游戏于12月25日上架steam后,在短时间内就收货了2759篇评测,好评率更是高达98%,作为一款像素风格的独立游戏来说,这已经不是“爆款”两字所能形容。
如果翻到下面的评测界面,你更是会发现玩过的玩家们对它的吹捧也可谓无所不用其极——“2020最后的神作”(虽然经历了2020年“奇迹”的我对“神作”二字有点心虚);“令人震撼的游戏”;“比肩《传说之下》《去月球》”;“满分神作”……
如果是比较信赖玩家评价来买游戏的那一类人群,估计此刻右手已经停留在了“添加至购物车界面”,不过这时醒目的橙色字体会出现在你的眼前:“不支持简体中文”,是的——这是一款不支持中文的游戏。加上游戏内文本量较大,又以剧情为核心,这些因素都让这款《OMORI》暂时挂上了“英语渣禁止入内”的牌子。
2021还有没中文的游戏呐(摔)
不过暂且抛开语言因素,让我们回到正题——要知道《传说之下》《去月球》都可以说是同类型像素游戏中“顶点级”的存在,这款名不见经传的《OMORI》如何能在玩家的“自来水”中获得这样的评价呢?
用一句话来回答这个问题似乎还挺困难的,因此我们将《OMORI》的游戏元素中挑出三个最核心的关键词来简单介绍游戏的特色与优点——分别是梦境与现实的对照、精致的像素手绘风格画面、有趣的战斗模式。
另外,这里先提醒一下准备实际上手游玩的玩家——游戏的初始键鼠操作很反人类,包括“z”为确定键、“h”为返回键,总之进游戏一定要先把键位设置为熟悉的方式,不要像我一样傻傻的乱敲了半天。
默认键位有些反人类
精致的像素手绘风格画面
首先最直观、最吸引玩家的莫过于游戏中的画面都来自于手工绘制,华丽的铅笔绘制的动画和战斗画面完美地融合在一起,无论是游戏中的场景,还是为角色和敌人的每一种情感绘制独特的肖像,都让玩家有一种身临其境的感觉。据了解游戏的开发者OMOCAT本身是一个插画家,以各种各样的作品而闻名,在游戏的相册中,玩家将会浏览到之前各种有关游戏的画作。
当然上面这么笼统的说可能会让你“没那么有概念”,从个人观感出发,给我印象最深的有两点——
一是极富想象力的场景设计。这点主要体现在梦境世界中,你能见到各样各样脑洞大开的“超现实主义”场景,例如图上几个主角的活动基地,第一眼看上去就能发现浩瀚无垠的紫色背景宇宙,点缀着粉笔画风格的星球、眼睛、书本,而主角们的活动基地如悬空般漂浮于其中,给人一种“缤纷华丽”的梦幻感。尤其这时主角刚从一片虚无的“白色空间”来到有颜色的地方,看到如此美丽的景色不禁让我发出“wooooo”的声音。
另外画面中还有很多细节之处——那只靠在墙上的大猫咪,它的眼神是会随着你的行动而改变的(真的很可爱),这种“被盯上”的感觉瞬间让整个画面“活了起来”。
与NPC对话时,对话框的字体会随着对话者的状态发生变化,例如蛇在说话时,字幕会四处飘动,模仿出“吐信子”一般的感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!