这伟大成就的背后,是一群不愿放弃自己家乡的人。其中最让制作组感动的,是一个叫“六老汉”的治沙团队:他们很早就开始参与治沙,并约定让自己的一名后代男丁继承治沙的事业,现在第一代团队的六个人已经全部去世,第二代人已经开始肩负起上辈的重任。在他们的心里,保护家园,保护家人的生存环境是自己的人生事业。
制作组说,他们想要通过游戏来歌颂这种精神:在《沙石镇时光》的设定中,沙石镇是座人数不多的小镇,更少的人会称之为家乡。在它面临荒漠化的威胁时,许多人选择了离开,但总有深爱着这片土地的人们,在玩家的帮助下,也许这座小镇会找回它昔日的辉煌。
也许你会注意到,在波西亚和沙石镇中,玩家总是一个初来乍到的“新人”,游戏很少强调ta来自什么地方。因为制作组希望玩家可以在建设小镇时,可以逐渐将这里当作自己的家乡,找到幸福,找到归宿。
中国治沙最有趣的,是一种被称为“草方格”的治沙技术:1954年我国修建包兰铁路时需要穿过沙漠,人们为了固定住沙丘,想到用鹅卵石铺面,沥青固沙,但最后都失败了。直到有一次沙尘暴过后,大家惊奇地发现用麦草轧制的宣传语上,那些口字形的字里内没有流进沙子!看到这样的情况后,工作人员大受启发,经过反复的实验后终于制作出了边长是1米左右的方形草格,这种格子不仅能够固沙还能够固定水源,于是“草方格治沙法”就这样被发明了。这听起来没什么技术含量,但它提供了非常巨大的帮助。再加上在格子里种植的植物腐化后,土壤的环境就能得到很大改善。换言之,这些土可以种田了!(种田玩家大喜)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!