相信在很多玩家眼里,西方兵器中的双手剑,一定是这样:
这样:
还有这样的吧(喂我让你看剑呢!):
而且在很多游戏的设定中,双手剑的基础伤害相对单手武器是毋庸置疑地高,相对其他双手武器比如战锤或长矛来说则因为有着更快的攻速而有着更高的DPS,攻击挥舞时充满压迫力也不失行云流水感,因此双手大剑成为了很多游戏中玩家们武器的首选。
抱歉又放错图
是这张没错了
但是老实说,这些游戏中的“双手剑”尽管看起来威武霸气,但是这样的武器历史上原型真是这种宽如门板的样子吗?再看游戏中玩家扮演的角色几剑砍倒一个着甲的士兵,往往还顺带有破甲断肢的视觉效果,威力真的大到这种程度?今天笔者必须杠一下,在虚拟中追求真实完全没毛病!
其实硬要在游戏中追求现实,《巫师3》白狼的两把剑的造型还更经得起推敲,今天我们来好好谈一下欧洲历史上出现过的那些双手剑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!