Flash因何遭人嫌弃?
不少网页动画、网页小游戏都是基于Flash呈现。但Flash始终无法解决信息安全、泄露隐私、进程服务无法彻底终止等问题。
苹果公司在iPhone上直接技术封杀了Flash,2010年——也就是iPhone发布两年后,史蒂夫·乔布斯写了一封公开信解释为什么Flash不允许出现在苹果设备上。理由十分简单,Flash存在安全问题、耗电量大、而且是为台式电脑而不是触摸屏移动设备设计的。
在智能手机时代,这就是原罪。我找到了这篇公开信的原文,感兴趣的朋友点击这里可以直达观看。
但这只是官面上的理由,对于乔布斯来说,终结Flash的时代,才能迎来苹果的高光时代,而且他做到了。
▲当年Adobe用了“We Love Apple”这样的公关方式,但并没有什么用。
《Fancy Pants Adventures》这款游戏在Newgrounds网站上的用户数量达数百万次,在所有网站上的用户数量超过3亿次。大多数Flash游戏都获得了数千个不同网站的推荐。如果一款游戏无法与某个网站的用户建立联系,它仍然可以接触到许多其他网站。那时的互联网是一个去中心化的地方。如今,快餐式的电子游戏很可能会被App Store禁止,从而切断大量玩家的购买渠道。
到2012年的Flash游戏《出埃及记》,Flash游戏网站上的玩家数量开始下降,使用Flash制作的游戏越来越少。许多开发者转而制作手机或主机游戏,前Flash游戏动画师开始创建Youtube频道。
不仅仅是iPhone的崛起导致了Flash的衰落。互联网已经变成了一个不同的地方,它必须支持各种各样的设备。移动互联网时代,苹果和安卓两个系统最大的生态变革就是尽可能把财源控制在应用商店里,与钱有关的事自然不是小事。如此一来,当然容不下Flash。
Flash在网页浏览器中的普遍应用,也让不法分子得以凭借Flash制作、传播木马病毒,增大安全风险。2015-16年,Flash的系统漏洞达到了顶峰,据一家公司的统计,2015年Flash的漏洞多达329个。
▲数据来源:CVE Details
而据Recorded Future数据报道,2015年黑客利用漏洞排行榜,Flash占8个。
于是,乔布斯和一众智能手机时代的领路者为Flash挖好了坟墓,判了死刑。
那么Flash之后,我们还能玩到小游戏吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!