三年前,Adobe 宣布计划在 2020 年年底正式停止对 Flash Player 的支持。而在今年早些时候,微软的Windows 10 Version 1903/1909在安装最新的可选更新之后,于浏览器中引入了一个新的警告,表明 Flash Player 的支持即将结束。相信很多用户都看到过这样的警告:“重要提醒:Flash Player 将于2020年12月31日停止支持,请参阅此 Flash Player EOL 信息页面以了解更多细节”。
自2021年1月1日起,Flash的开发者Adobe公司正式停止对Flash的支持。这意味着无论出现什么新的安全漏洞,Adobe公司都不再发布更新,并且会在1月12日强制禁止所有的Flash内容运行。
Flash的倾覆,多少令人感到叹惋与唏嘘,被各大厂商“抛弃”的Flash,又承载了你多少记忆呢?
Flash动画、游戏的兴起
Flash的“亲妈”并不是Adobe,其前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。(引自百度百科)
在PC时代,各类脚本语言百家争鸣,目的是使得为网页设计多样化,HTML语言的功能限制度高,因此用户需要的是一种简单直观、且功能强大的工具,而Flash的应运而生,使得网页设计者可籍此创造出既优美又能够改变尺寸的导航界面以及动画效果。
有人这样评价Flash:“1996 年之前,互联网是一个静默、沉闷的世界,Flash 的出现开始让它充满声音和色彩,预示着现代互联网(modern web)的到来。”
2001年左右,互联网上主要的动画表现形式是GIF。若要基于浏览器看视频,必须要装Media Player插件或者Real Player插件等等。在那个个人电脑还尚未普及、仍然通过拨号上网的年代,只要是能动起来的东西,管它是动画还是视频,总能吸引人的眼球。
2002年的中秋节,一个不知名的Flash动画《中秋背媳妇》在中国的互联网上被无数次点击,无数次转发。从此“小破孩”的卡通形象诞生。
▲小破孩《中秋背媳妇》
在那个年代,流量还是以K计量,网页上能有如此流畅的动画视觉效果,恐怕也只有Flash能做到了,同时也涌现出不少Flash爆款动画,如《火柴人》《快乐驿站》,甚至很多Flash动画课件也备受人们喜爱。可以说,在当时的背景之下,Flash想不火都难。
▲《快乐驿站》截图
在在线视频领域,Flash 也发挥了巨大价值。2015 年之前,Flash 一直都是 YouTube 的默认播放器,国内土豆、优酷等视频播放网站也将 Flash 视为“行业标准”,如今的B站,在H5出来之前,也是使用的Flash播放器,甚至现在你仍然可以在设置中选择Flash播放器进行播放。
▲B站视频设置
而在游戏领域,Flash也可以说是一个标杆,作为很多人游戏启蒙开端的4399,7K7K之类的Flash游戏网站就如雨后春笋般生长起来,《王国保卫战》、《愤怒的小鸟》、《黄金矿工》等等这些在手机上取得巨大成功的游戏,其最初生态也同样是Flash 游戏。
Flash游戏在PC刚刚普及之初确实让不少人感受到了无限乐趣,就算是00后,也多少听说过《摩尔庄园》《赛尔号》这样的游戏,其母公司淘米游戏也在最近发表公告说明该公司游戏不再支持flash。
▲淘米游戏公告
Flash对游戏界的影响是极其深远的,Flash游戏以制作简单,操作方便,无需安装,文件体积小等优点渐渐传播开来,曲高和寡从来不是艺术的目的,Flash游戏就像下里巴人一样雅俗共赏。
▲《黄金矿工》
大多数Flash游戏都是在不到几个月的时间内完成的,有些甚至只需要几天时间。如果你的游戏表现不佳,你可以再做一款,游戏设计发展迅速。Flash有一个以设计师为中心的工作流,将美术、动画和编码结合在一起。没有编写代码的人可以逐渐将动画制作成游戏。Flash系列游戏《小小》就是一个例子,它最初是一个简单的简笔动画,后来演变成了一款战斗游戏。
▲Flash游戏《小小2》
开发者也不必担心跨平台支持的技术细节。一款20年前用Flash编写的游戏今天仍然可以玩,而针对ios或Android编写的游戏则需要定期更新才能在新手机上运行。
承载了我们这代人大量时光的Flash,又为何会宣布停用呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!