此外,官方还专门介绍了他们创造的“Jackon AI”系统,能够让所有人物角色拥有自己的生活习武状态、轨迹,你也许会碰上一个不愿意帮你疗伤的队友,因为你们立场不同;也会遇到一个在危机时刻愿意出手相救的“绝世高手”。
“比武战斗”则会变得极具策略性,AI会根据战斗系统及数据的设计,不断反复训练提升。每个人都会根据自己的“数据个性”来选择不同的武功修习之道,同时在战斗中也会表现出完全不同的战斗方式。和AI做兄弟、做情人、做宿敌、生孩子,都是玩家可以做的事。
目前来看,《江湖十一》将会拥有非常丰富、复杂的游戏机制,相当值得期待。开发组核心成员现在只有2人,从2016年底坚持到了现在。官方计划在2021年秋冬发布“抢先体验”测试版,登陆PC和Switch平台,感兴趣的朋友可以关注一下这款游戏,点击这里可前往游戏官网>>>>
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?