2018年的《太吾绘卷》是一款国产黑马武侠游戏,它没有高清的3D画面和动作,但是在玩法设定上丰富而有特色,因此发售之初广受好评。而现在,小编又发现一款看起来不错的国产武侠独立游戏——《江湖十一》,同样拥有独特而复杂的玩法设定,目前它已经开发了4年,官方最近也发布了一些介绍视频。
这是一款武侠RPG+养成的游戏,有《太阁立志传》式的养成RPG系统、《冠军足球经理》式的比武论剑联赛玩法,设定在北宋时期,采用开放世界、低多边形画风。游戏中玩家可以自由扮演武学宗师、江湖医生或嗜血魔头、采花大盗等形象,扮演与养成的维度很细腻;数以千计的历史人物、AI随机创建的人物共同构建了动态的江湖。
游戏中有超过300处“地点设施”等待玩家探索,包括勾栏瓦舍、饭店、客邸、青丝梦楼、茶坊、动物园、蹴鞠场、寺院等,还能见到苏轼、欧阳修等人物。超过100个市镇、名胜古迹都有还原;还有动态天气系统、独特奇遇事件、50多个门派组织等内容。
论剑与比武是游戏一大玩法,玩家需先在江湖中不同“论剑联赛”获得足够积分,最终去华山绝顶挑战“天下第一”;门派之间还有比武大赛,比如推选武林盟主的“江湖至尊决”。每个门派每月也有自己的擂台赛。
至于武功战斗,游戏里有超过200种不同的武功武学、超过1100种不同的武功内功轻功招式,涵盖剑法,拳法,掌法,指法,刀法,枪法,棍法,锤法,斧法,鞭法,钩法,笔法和暗器。比较有特色的的是独创的“攻防战斗模式”,力图还原武侠小说中高手过招一念生死的紧张氛围;此外还有“破绽”系统、“心态”系统、“部位”系统等设定,战斗数据、武功数据的维度非常丰富。
游戏界有自己的锻刀大赛
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游戏害人?人害游戏?
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