TOP 2 对马岛之魂/Ghost of Tsushima
【游侠评语】
由美国制作的3A规模的镰仓时代——而且还是“对马岛”这个小众舞台——真是一款史无前例的作品。《对马岛之魂》是现代人怀抱着憧憬,从多方面描绘的——美化过的——武士形象。游戏完美地捕捉到了优秀武士电影的精髓,如那种神秘感、激烈的暴力冲突,和人物角色身上那毫不掩饰的焦虑感,这也是游戏台词的灵感来源。Sucker Punch还在游戏中加入了「黑泽明模式」,让游戏的声音和画面都充满黑白电影的那种颗粒感和粗糙感,从而让游戏更像是一部电影。尽管有些场景带着外国人特有的着眼点,或许和印象中稍有一些差异,但作为描写武士生涯魅力的日式美学作品,华丽的刀剑动作、恢弘的开放世界、跌宕的剧情以及鲜明的角色塑造,这些优点让《对马岛之魂》成为了游戏界中一款武士类题材的佳作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!