不过制作团队也很贴心的将主线分为了“三国编年史”和“讨伐模式”两种玩法。前者相对简单,玩家可以体验从黄巾之乱伊始,至火烧赤壁之时的三国故事;而后者则需要玩家有一定战棋基础,在有限的资源限制下,挑战子龙救幼主、曹操下邳诛吕布等经典剧情的高难度副本。除此之外游戏中还有诸如平乱、决斗、战役等PVE玩法,可以满足不同玩家的口味。
当然,和电脑AI对战再难也终会有通关的一天,但和人斗则每一局都充满新鲜感。这就不得不夸赞一下《策魂三国》拉平养成数值的实时PVP对战系统,在完全公平的机制之下,玩家与玩家之间的区别只剩下阵容的配置了。那这是不是就变成骗氪的抽卡游戏了呢?根据我的个人体验,绝对不是。首先,游戏中现有的100多位武将都有其特殊的用法,不存在重复的定位,因此也不存在无法上场使用的情况;其次,阵容规模的限制使得玩家必须搭配不同梯队武将;最后,这游戏的武将除了靠氪金还能够日常攒材料兑换,绝对算得上是一款良心的手游,正所谓丰俭由人嘛。
不过,这款游戏还是有一些略显遗憾的地方,虽然国漫画风的角色立绘可圈可点,但部分游戏场景和战斗特效就显得相对简陋了。不过这毕竟是一款战棋游戏,游戏性远远强于视觉刺激,和当下热门的手游没法比,但也至少是及格线往上了。
总的来说,《策魂三国》无疑是一款十分出色的战棋游戏,甚至放在PC游戏中对比都不落下风。其对于战棋玩法的深度挖掘以及对于三国故事的各种还原都能完全满足一名战棋爱好者对于战棋游戏的要求。更难为可贵的是,这款游戏并没有繁琐的日常活动,强制捆绑你的游戏时间,只有最纯粹战棋体验。
如果这个元旦假期你恰好想找一款战棋游戏打发时间,那么《策魂三国》值得一试。下载地址:https://chsg.3737.com/ad1/yy122904(小建议:电脑模拟器游玩体验更佳)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!