跨年倒数结束后回家的路上,打开App Store,看到上面推荐了一款名为《策魂三国》的战棋手游,立刻吸引了我的注意,迫不及待地试玩起来,并通宵码出这篇文章。对于现在大部分年轻玩家来说,“战棋”可能比较陌生。但是对于我们这批有幸在上世纪末那个游戏资源匮乏的年代,接触到这个曾占据电子游戏产业半壁江山的人来说,战棋游戏这种“在思考、进退、拉锯、揣测之间移动,步步为营,张开大局”的魅力,是无法被其他任何游戏所取代的。
这款昨天才上线的《策魂三国》,让我在手机上找回了久违的战棋乐趣,仿佛回到了那个为了独立破关而偷偷熬夜的学生时代。喜欢诸如像《三国志11》、《曹操传》等战棋游戏的朋友们都可以下载体验一下:https://chsg.3737.com/ad1/yy122904
作为一名从小玩着《火纹》、《机战》、《幻世录》等系列游戏长大的战棋爱好者,以我的个人体验,《策魂三国》可以说是手机平台上做的非常不错的六角战棋了,上手的那一刻,熟悉感扑面而来。其三国题材的背景设定不需多说,从无数的影视、游戏、音乐作品就可以看出,这段广为人知的故事在国人心中占据了不小的分量。
在玩法上,六边形排兵布阵,山地、森林、浅滩等多种地形,丰富的武将、兵法、宝物阵容组合等,可以说是非常经典的战棋玩法了。一点点布下大局,接近目标,建立优势,到最终拿下胜利,那一瞬间的快乐无法言喻。
但不得不说的是,根据不同地形采取不同作战计划、根据敌人特点选择不同阵容组合,以及需要及时的当场判断都对于未曾接触过战棋的玩家有一定的门槛,更不用说在《策魂三国》中还存在的战争迷雾系统(即视野机制,让你看不到视野外敌人的行动)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!