02通杀所有观众的题材
作为一部极为少见的科普动画,《工作细胞》天然地就具有一种优势——“政治正确性”。
即使现在看动画的观众越来越多,日本ACGN依然是一个亚文化圈子,亚文化圈的作品要想火出圈,首先就得战胜一系列的偏见:
“幼稚”、“卖福利”、“中二”……
而对于《工作细胞》来说,这些偏见从一开始就不存在。
因为,它真的是一部科普动画。
抛开里面给细胞安上的那些拟人化人设,动画中对于生物学知识的科普非常硬核。
硬核到当时的生物老师,都推荐学生去看这部动画。
举个最简单的例子,你或许没办法正大光明地跟你一个不看动画的朋友说,你在看《darling in the franxx》。
但是,你如果说你最近正在看《工作细胞》,肯定不会有任何心理压力,甚至还想拉着这个死现充一起看。
科普动画,这个标签对于一部动画来说,是双刃剑。
因为这个标签,《工作细胞》在开播前几乎没有任何热度,哪怕大家看到大卫社制作,和它那一票豪华的声优阵容。
大家都习惯性地认为,这就是个照本宣科、“小孩子才看”的动画。
然而,一旦科普动画用它过硬的质量打破了观众这层有色眼镜,之后等着它的就是一片坦途。
动画观众喜欢,路人观众也能看,就连官媒都会为它站台。
毕竟,普及科学知识,破除迷信蒙昧,就是这片土地上最大的“政治正确”之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!