今年《赛博朋克2077》的发售日期经历了2次跳票,最初是计划4月份发售,结果跳票到9月,当时官方称“游戏已完成且可进行游玩……需要更多时间进行测试、修正和打磨”。而6月里官方又宣布:“游戏玩法及内容的开发工作已经全部完成了……然而超大体量的内容与复杂的系统互相交织着……面对大量的调试优化”因此跳票到了11月19日。
CD Projekt一直以“良心波兰蠢驴”著称,他们也曾公开表示要打造人性化的工作环境,不会强制开发者过度加班工作。但是游戏开发是一项很复杂的工作,尤其是开放世界游戏存在各种难以预料的问题,此前《巫师3》刚发售时就存在很多bug,而今年发售的《骑马与砍杀2》,虽然游戏内容和规模比不上《赛博朋克》,但是依旧花了8年时间开发,而且还只能推出“抢先体验”版本。
看来《赛博朋克2077》即便跳票两次,开发时间还是不够用,因此CDPR不得不要求员工大面积加班。不知道大家有何看法?
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!